Build and Kill Zombies Supports : Guide Contact vs À Distance
Ce que font les supports dans Build and Kill Zombies, comment les tirer et les monter, les familles de comportement contact vs à distance, et un court répertoire des trois supports documentés avec des conseils de placement.
Les supports dans Build and Kill Zombies sont les armes et défenses montées qui infligent des dégâts aux zombies sur ou autour de votre voiture. Seules deux familles de comportement sont documentées : les supports de contact infligent des dégâts physiquement — le Glass Cylinder endommage tout ce qui touche le pare-chocs, et le Shredder est un rouleau à pointes qui écrase les zombies qu'il traverse — tandis que les supports à distance tirent avant le contact, comme l'Arbalète, qui nécessite un support orienté vers l'avant avec une ligne de tir dégagée au-delà du bord du châssis. Seuls trois supports (Glass Cylinder, Shredder, Arbalète) sont actuellement documentés ; le catalogue complet, les raretés restantes et les probabilités de tirage n'ont pas été publiés.
Comment obtenir les supports
Les supports utilisent le même système de tirage et de montage que toutes les autres pièces de voiture :
- Lancez un tirage à la station Car Parts — les tirages coûtent de l'argent (environ 50 $ par tirage).
- Achetez l'arme qui apparaît. Le didacticiel oriente les nouveaux joueurs vers le Shredder.
- Ouvrez le menu Build et équipez-la depuis l'onglet Weapons sur son emplacement marqué. Certains joueurs ouvrent le menu avec P, cliquent sur les armes et ajoutent le support à la voiture à partir de là.
Les tirages coûtent de l'argent que le résultat vous plaise ou non, donc terminer une run et encaisser la récompense vaut mieux que partir tôt pour relancer. Une Luck plus élevée modifie la fréquence d'apparition des entrées plus rares lors des tirages ; elle ne change pas l'effet d'une pièce.
Contraintes de montage
Les pièces ne se fixent que sur les emplacements de montage marqués et surlignés du châssis — il n'y a pas de placement libre. Dans cette contrainte, le placement reste important :
- Shredder : un montage avant bas pour que le rouleau touche la ligne de sol de la vague.
- Arbalète : un montage orienté vers l'avant avec une ligne de tir dégagée au-delà du bord du châssis.
- Glass Cylinder : dimensionné pour tenir sur la face avant d'un châssis de départ.
Une voiture sans arme roule toujours mais rapporte beaucoup moins, puisque les kills font partie de la récompense. La référence des armes mentionne une limite d'emplacements d'armes liée à « Skill + Chassis », mais la façon de débloquer plus d'emplacements n'est pas documentée — considérez l'extension d'emplacements comme inconnue jusqu'à confirmation en jeu.
Répertoire des supports vérifiés
| Support | Rareté / Acquisition | Famille de comportement | Effet | Placement |
|---|---|---|---|---|
| Glass Cylinder | Uncommon | Contact | Dégâts de contact sur tout ce qui touche le pare-chocs | Face avant d'un châssis de départ ; assez bon marché pour tenir dès la première run |
| Shredder | Uncommon, 1 tirage sur 12 (onglet Weapons, selon le guide de première run) | Contact | Rouleau à pointes qui écrase les zombies qu'il traverse | Montage avant bas pour que le rouleau touche la ligne de sol de la vague |
| Arbalète | Station dédiée | À distance | Tir à distance qui part avant le contact | Montage orienté vers l'avant avec une ligne de tir dégagée au-delà du bord du châssis |
Le jeu ne publie aucune statistique officielle d'armes ; les entrées ci-dessus reflètent les descriptions de rôle de guides datés (vérifiés en septembre 2026), et non des chiffres de dégâts vérifiés. Les valeurs actuelles peuvent changer — revérifiez les effets et les raretés après chaque mise à jour d'équilibrage en jeu.
Choisir les supports selon la phase de construction
- Vagues 1–10 (dégâts d'abord) : Achetez l'arme à dégâts rapides la moins chère avant tout le reste — les kills précoces financent tous les achats suivants. Continuez à rouler, car une voiture qui se repositionne survit plus longtemps et tue plus par vague. Évitez les armes coûteuses à cible unique tant que les dégâts rapides ne sont pas maximisés pour votre palier d'argent.
- Vagues 10–25 (équilibre) : Ajoutez une pièce de survie (murs, entonnoir ou défense type armure) avant le palier de difficulté. Continuez à augmenter les dégâts entre les achats de défense — la vitesse de nettoyage reste votre revenu. Reconstruisez les dispositions bâclées : des murs droits et des zones de kill près de vos armes valent mieux que des pièces éparpillées.
- Vagues 25+ (poussées de record) : Investissez dans les dégâts lourds à cible unique pour briser les murs de vagues qui terminent les longues runs. Ajoutez une deuxième couche défensive quand les zombies commencent à percer. Ne changez qu'une chose à la fois pour savoir ce qui a fonctionné.
- Si vous êtes dépassé en pleine vague : canalisé les zombies avec des défenses pour que vos armes couvrent moins d'angles à la fois. Si vous survivez mais ne gagnez rien : échangez une pièce défensive contre de la vitesse de nettoyage.
Supports et récompenses
Les récompenses de run proviennent du compteur de distance plus les zombies écrasés en chemin, donc de meilleures armes augmentent le volet kills de la récompense tandis que les pièces moteur et carburant poussent le volet distance. Pour les combats de boss partagés, construisez pour les dégâts soutenus plutôt que la distance : un châssis plus lourd avec plus d'emplacements d'armes vaut plus pendant une fenêtre de boss qu'une construction de record rapide et légère.
Une fois vos supports montés, la tâche suivante, étroitement liée, est d'équilibrer cette construction à travers les vagues — dégâts d'abord, puis une pièce défensive avant chaque palier de difficulté.
