Aller au contenu principal

Build and Kill Zombies : Placement des supports — où monter vos armes

Montez les supports de contact sur la face avant et les supports à distance vers l'avant avec une ligne de vue dégagée pour qu'ils touchent les zombies de manière fiable. Inclut les pièges de mauvais montage et les vérifications avant la course.

Montez les supports de contact sur la face avant de la voiture pour qu'ils touchent les zombies avant tout le reste, et montez les supports à distance orientés vers l'avant avec une ligne de vue dégagée au-delà du bord du châssis. Tout ce qui est fixé sur le toit ou à l'arrière peut ne jamais toucher ni tirer sur un zombie, transformant l'arme en poids inutile.

Placement des supports de contact : face avant, avant l'impact de la voiture

Les supports de contact reposent sur la collision physique, ils doivent donc être la première partie de la voiture à toucher un zombie. Montez-les sur la face avant du châssis :

  • Le Glass Cylinder inflige des dégâts de contact à tout ce qui touche le pare-chocs et est assez bon marché pour équiper un châssis de départ dès la première course.
  • Le Shredder, un rouleau à pointes, doit être monté bas à l'avant pour que le rouleau touche la ligne de sol de la vague. La règle générale issue de la pratique du Mode Build : montez un Shredder sur la face avant pour qu'il touche les zombies avant le reste de la voiture.

Placement des supports à distance : orientés vers l'avant avec ligne de vue dégagée

Les supports à distance comme l'Arbalète, une arme dédiée qui tire avant le contact, nécessitent un montage orienté vers l'avant avec une ligne de vue dégagée au-delà du bord du châssis. Si le châssis bloque la ligne de tir, l'arme ne peut pas tirer sur la vague qui approche, même si elle est équipée.

Mauvais placement : les montages qui ne touchent jamais ou ne tirent jamais sont une perte sèche

Le placement des armes est impitoyable. Un support fixé sur le toit ou à l'arrière peut ne jamais toucher un zombie, ce qui ressemble à une arme défectueuse plutôt qu'à un mauvais build. Les classements communautaires rangent les armes montées là où elles ne tirent jamais en F tier — elles coûtent plus de poids ou d'argent qu'elles ne peuvent jamais en rapporter — et soulignent qu'une arme rare que vous ne pouvez pas monter vaut moins qu'une pièce de carburant commune qui prolonge les courses. Le poids compte aussi : construire une plateforme d'armes trop lourde pour parcourir assez de distance afin d'utiliser ses armes est le moyen le plus courant pour les joueurs de gaspiller leur argent.

Flux de placement et vérifications avant la course

  1. En Mode Build, utilisez l'onglet VEHICLE pour placer d'abord les blocs, le moteur, les roues et le carburant — stabilisez le châssis avant de penser aux armes.
  2. Passez à l'onglet WEAPONS et fixez les supports, en appliquant la règle de la face avant pour les armes de contact (Shredder, Glass Cylinder) et la règle d'orientation vers l'avant avec ligne de vue pour les armes à distance (Arbalète).
  3. Roulez et lisez les résultats : une bannière « New distance record! » est le signal le plus clair que votre modification a fonctionné.
  4. Ne changez qu'un placement ou une pièce à la fois entre les courses pour savoir ce qui a réellement amélioré la distance.

Les conseils de placement ici couvrent les règles de montage de contact et à distance ci-dessus ; les exigences de montage des autres supports ne sont pas documentées, et aucune distance de déclenchement ou angle de tir précis n'est spécifié. Les valeurs actuelles ne sont pas confirmées et peuvent varier selon les versions. Revérifiez le ciblage des supports et le comportement des collisions après toute mise à jour d'équilibrage ou de physique.