Compétences Build and Kill Zombies : ordre de l'arbre de compétences et effet de chaque rang
Quelles compétences Build and Kill Zombies acheter en premier, comment l'arbre de compétences permanent se débloque par paliers, ce que changent Luck I, Luck II et Gold Roll I, et les limites de l'arbre.
Le menu Skills est la seule progression permanente dans Build and Kill Zombies. Tout le reste est réinitialisé entre les parties, et les compétences ne se réinitialisent jamais à la fin d'une partie, ce qui fait de l'arbre l'endroit le plus sûr pour placer votre argent non dépensé. Les nœuds sont organisés en paliers et s'achètent avec le même argent que vous gagnez dans vos parties : le deuxième rang d'un avantage se débloque après l'achat du premier, et Luck II est explicitement verrouillé derrière Luck I.
Pour l'ouvrir, appuyez sur F dans le lobby pour faire apparaître le système de menu et sélectionnez Skills pour améliorer vos compétences. Si vous manquez de pièces, un créateur indique également qu'augmenter le déblocage du support via les compétences est une voie possible.
Ordre d'achat vérifié
| Priorité | Compétence | Effet et raison |
|---|---|---|
| 1re | Luck I | Améliore vos résultats de tirage aux deux machines. Tout dans le jeu passe par ces tirages, donc cela multiplie la valeur de chaque argent dépensé ensuite. |
| 2e | Luck II | Ajoute une deuxième couche du même bonus à chaque tirage, verrouillé derrière Luck I. L'amélioration des tirages se cumule. |
| Plus tard | Gold Roll I | Le sommet coûteux de l'arbre, coûtant des milliers d'argent et se débloquant en dernier. Un objectif, pas un achat précoce. |
Un tier list classe les rangs de la compétence Luck en S tier (à prioriser sans hésiter), tout en plaçant Luck II en B tier — à acheter de manière réfléchie, non réflexe — même s'il double la mise sur l'achat au meilleur rapport qualité-prix. Dans tous les cas, les deux rangs de Luck arrivent bien avant tout le reste de la branche.
Ce que change chaque compétence nommée
- Luck I : l'achat d'ouverture standard, qui alimente directement les tirages de pièces qui conditionnent tout le reste. Il est indiqué comme +10 % de Luck sur les tirages. Luck modifie la fréquence d'apparition des entrées plus rares lors des tirages — des moteurs, roues et supports d'armes plus puissants sont les principaux objectifs en milieu de partie — mais cela ne change pas l'effet d'une pièce, et comme la luck améliore les probabilités sans garantir les résultats, une série de mauvais tirages reste possible après l'achat.
- Luck II : ajoute une deuxième couche du même bonus de tirage, si bien que l'amélioration se cumule.
- Gold Roll I : accès à un tirage de qualité supérieure ; le sommet coûteux de l'arbre, débloqué en dernier et considéré comme un objectif de fin de partie.
Gold Roll I : coût et timing
Gold Roll I coûte des milliers d'argent et se situe au sommet de l'arbre. Achetez-le uniquement après avoir tout acheté de moins cher — au stade de fin de partie, quand les améliorations bon marché sont épuisées et qu'il ne reste que des rangs coûteux. Beaucoup de joueurs ne l'atteignent jamais, et une fois acheté, il ne reste plus grand-chose à viser dans l'arbre.
Ce que l'arbre de compétences peut et ne peut pas faire
L'arbre est court : cinq rangs confirmés ne représentent pas une grande profondeur à long terme, et les coûts augmentent fortement, avec un grand écart entre les rangs précoces bon marché et les milliers d'argent nécessaires au sommet. Les compétences n'ont aucun effet sur une partie déjà en cours — un joueur n'ayant acheté que la luck ne peut toujours pas survivre à une vague qu'il était en train de perdre. Et comme les compétences ne peuvent pas être réinitialisées, une erreur de jugement précoce est irréversible.
Gardez à l'esprit que seuls trois nœuds de compétences sont couramment nommés dans les guides (Luck I, Luck II, Gold Roll I), que les coûts exacts en argent des premiers rangs ne sont indiqués nulle part, et que les noms, l'ordre, les coûts et les effets des compétences doivent être revérifiés en jeu après les mises à jour d'équilibrage. Une fois vos achats de Luck I et Luck II effectués et que vous épargnez pour Gold Roll I, la tâche suivante directement liée est de gérer vos tirages pour convertir cette luck en pièces dont vous avez besoin.
