Build and Kill Zombies Machine SUPPORTS : pool de tirages, probabilités et chance
Découvrez les machines SUPPORTS, leurs paliers de rareté, les contrôles de tirage, les bonus de chance et comment monter les pièces obtenues.
La machine SUPPORTS tire des pièces de soutien offensives et défensives avec l'argent gagné lors de vos runs — et c'est une machine distincte de la station CAR PARTS. Les pièces de soutien ne s'achètent pas directement ; deux machines séparées gèrent tous les tirages, et cette séparation vous permet de cibler exactement le goulot d'étranglement que vous avez au lieu de parier sur toutes les catégories en même temps. Au début, vos revenus se répartissent entre les deux machines, donc répartir les tirages de manière égale sur toutes les catégories risque de vous laisser avec une voiture médiocre sur tous les plans. Un pool complet de la machine SUPPORTS, pièce par pièce, avec les coûts confirmés et les taux de drop individuels n'est pas actuellement documenté — les probabilités affichées sur la carte de résultat sont la référence en jeu — mais tout ce qui suit couvre ce que l'on sait du fonctionnement de cette machine.
Paliers de rareté et rôle de la chance
Les deux machines utilisent le même système de rareté partagé :
| Palier de rareté | Ce qu'il donne généralement | La chance aide-t-elle |
|---|---|---|
| Commun | Blocs, roues et carburants de base qui complètent une voiture de départ | Marginalement — c'est le plancher, pas la cible |
| Rare | Moteurs, roues et supports d'armes plus puissants qui portent un run de milieu de partie | Oui — la cible principale de Chance I et Chance II |
| Épique | Pièces de haut niveau autour desquelles il vaut la peine de reconstruire un blueprint | Oui — c'est là que la chance cumulée et les boosters comptent le plus |
| Légendaire | Les tirages les plus rares du jeu, la raison d'être du cumul de chance | Oui — le palier visé par chaque amélioration de chance |
Les paliers de rareté sont documentés pour les deux machines combinées ; les raretés confirmées ne peuvent être attribuées aux pièces de soutien individuelles que lorsqu'une valeur est indiquée dans le jeu.
Comment se font les tirages
- Q choisit une catégorie à la machine de tirage.
- CONFIRM verrouille la catégorie sélectionnée.
- E effectue le tirage et affiche la rareté du résultat ainsi que les probabilités sur la carte de résultat.
- Les probabilités sont affichées à chaque résultat, et les doublons s'accumulent comme pièces de rechange utilisables au lieu de disparaître.
- Les deux machines utilisent une interaction identique, donc rien de nouveau à apprendre en passant de l'une à l'autre.
Compétences et boosters de chance
Les améliorations de chance s'appliquent aux deux machines à la fois. Chance I améliore les résultats des tirages sur les deux machines ; Chance II ajoute une deuxième couche du même bonus à chaque tirage, débloquée après Chance I. Gold Roll I se situe à l'extrémité coûteuse de l'arbre, coûtant des milliers d'argent. La chance améliore les probabilités sans rien garantir — le calcul exact de la chance n'est pas documenté, donc une mauvaise série reste possible après chaque amélioration.
Les boosters payants se cumulent par-dessus : Server Luck (39 Robux, 15 minutes de chance doublée pour tout le serveur) et Chance permanente 2x/4x (109/229 Robux) affectent tous les tirages, quelle que soit la machine utilisée.
Équiper les pièces obtenues
Les pièces offensives et de soutien obtenues se fixent en Build Mode via l'onglet WEAPONS, et le placement détermine si elles fonctionnent. Un Glass Cylinder inflige des dégâts de contact à tout ce qui touche le pare-chocs et est assez bon marché pour l'avant d'un châssis de départ. Un Shredder est un rouleau à pointes monté bas à l'avant pour toucher la ligne de sol de la vague. Un Crossbow est une arme à distance, montée vers l'avant avec une ligne de tir dégagée dépassant le bord du châssis. Un support fixé au toit ou à l'arrière peut ne jamais toucher un zombie, ce qui donne l'impression d'une arme cassée plutôt que d'un mauvais build.
Des stations de tirage dédiées à un seul objet existent également — dont une station Crossbow et une station Glass Cylinder — ce qui permet de cibler une pièce précise au lieu de parier sur toute la catégorie.
Exemples de prix connus
Les prix des tirages augmentent fortement avec l'utilité : un Glass Cylinder est au bas du pool à 15 $, tandis qu'un Shredder — également listé comme Peu commun — coûte 250 $. Les tirages s'accumulent en doublons (par ex. x5 Glass Cylinder), et les exemplaires en trop ne sont pas gaspillés car les builds larges nécessitent plus de pièces de remplissage bon marché qu'on ne le pense. Considérez ces exemples de prix comme signalés par des guides plutôt que confirmés officiellement, et vérifiez les coûts actuels sur les cartes de résultat en jeu avant de dépenser.
