Build and Kill Zombies Rarités : Bandes de rareté et chances de tirage
Consultez les raretés de Build and Kill Zombies, les deux probabilités documentées, les cartes de résultat et l’effet de la chance sur les tirages.
Les tirages de Build and Kill Zombies utilisent cinq bandes de rareté — Common, Uncommon, Rare, Epic et Legendary — et chaque carte de résultat de tirage affiche les chances de ce que vous venez d'obtenir. Seules deux chances exactes sont documentées en dehors du jeu lui-même : le Small Engine (onglet Vehicle, Common) à 1 sur 3 et le Shredder (onglet Weapons, Uncommon) à 1 sur 12. Tout le reste doit se lire sur la carte de résultat en jeu, car les taux de drop précis par pièce ne sont pas publiés au-delà de ce qu'elle affiche.
Ce que chaque bande de rareté donne généralement
| Bande de rareté | Ce qu'elle donne généralement | Où l'obtenir | La chance aide-t-elle |
|---|---|---|---|
| Common | Blocs de base, roues et carburants qui complètent une voiture de départ | Les deux machines, résultat le plus fréquent | Marginal — c'est le plancher, pas l'objectif |
| Rare | Moteurs, roues et supports d'armes plus puissants qui portent une partie en milieu de jeu | Les deux machines une fois les pièces standard couvertes | Oui — la cible principale de Luck I et Luck II |
| Epic | Pièces de haut niveau autour desquelles il vaut la peine de reconstruire un blueprint | Les deux machines, peu fréquent | Oui — c'est là que la chance cumulée et les boosts comptent le plus |
| Legendary | Les tirages les plus rares du jeu, la raison d'être du cumul de chance | Les deux machines, les chances les plus faibles affichées sur la carte de résultat | Oui — la bande visée par chaque amélioration de chance |
La table des bandes du wiki liste Common, Rare, Epic et Legendary ; la bande Uncommon est connue par ses pièces plutôt que par une ligne de tableau, avec des exemples confirmés comme le Shredder (rouleau à pointes) et le Glass Cylinder (pare-chocs à dégâts de contact). Si une ligne de bande ou une valeur de chance semble différente en jeu, fiez-vous à la carte de résultat actuelle.
Exemples de chances vérifiées
| Pièce | Onglet | Rareté | Chance de tirage |
|---|---|---|---|
| Small Engine | Vehicle | Common | 1 sur 3 |
| Shredder | Weapons | Uncommon | 1 sur 12 |
Ce sont les deux seules valeurs par pièce documentées ; attendez-vous à des changements d'équilibrage depuis le lancement du jeu le 19 août 2026, et revérifiez la carte de résultat pour les valeurs actuelles.
Comment fonctionnent les chances affichées
Appuyer sur Q choisit une catégorie, CONFIRM la verrouille, et E lance le tirage, en affichant la rareté et les chances sur le résultat. Comme le dit le wiki : « Les chances de drop sont affichées sur chaque résultat, ce qui élimine la plupart des conjectures sur la question de savoir si une bande est réellement accessible. » Une chance plus élevée ne change pas l'effet d'une pièce — elle décale seulement la fréquence d'apparition des entrées plus rares lors de vos tirages. Les améliorations de chance s'appliquent aux deux machines de tirage en même temps, et les boosts (Luck I/II, 2x, 4x, Server Luck) modifient la fréquence des bandes mais ne garantissent jamais un résultat.
La rareté n'est pas la valeur
La rareté seule ne détermine pas ce qui mérite d'être recherché : comme le notent les critères du tier-list, « une pièce de carburant commune qui prolonge les runs vaut plus qu'une arme rare que vous ne pouvez pas équiper. » La bande Uncommon l'illustre bien — des pièces comme le Shredder et le Glass Cylinder sont assez bon marché pour tenir sur un premier run, ce qui en fait des cibles précoces pratiques même si des bandes supérieures existent.
