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Guide de l'argent Build and Kill Zombies : gagnez du cash et dépensez-le intelligemment

Découvrez comment gagner du Cash grâce à la distance et aux éliminations, puis choisissez entre rolls, compétences permanentes et achats de la Boutique Exclusive.

L'argent dans Build and Kill Zombies provient de deux flux parallèles à chaque run : la distance parcourue paie en continu pour chaque mètre couvert, peu importe les kills, et chaque zombie atteint par votre véhicule rapporte aussi du cash. Une voiture bien construite gagne des deux côtés à la fois. Le paiement de fin de run est calculé à partir du compteur de distance (par exemple « Distance : 508 » lors d'un run précoce) plus les zombies écrasés en chemin — les moteurs et les pièces de carburant poussent le côté distance, de meilleures armes augmentent le côté kills. C'est en retournant au garage que la run est encaissée, alors prenez toujours l'invite RETURN au lieu de quitter le serveur. Notez que le développeur ne publie aucun taux officiel par mètre ou par kill ; tous les chiffres de taux sont des estimations de joueurs.

Comment les runs se terminent, et pourquoi le carburant conditionne les revenus

Exactement deux choses mettent fin à une run :

  • « Out of fuel » — la voiture s'arrête sur place.
  • « New distance record » — battre votre meilleur record précédent clôt la run avec une bannière, un moment naturel pour s'arrêter et encaisser le butin.

La fin vous indique quoi corriger. Si les runs se terminent sans cesse à cause du carburant, l'autonomie est votre goulot d'étranglement. Si elles se terminent sur un nouveau record, votre build devance votre ancien niveau. Traitez Moteurs et Carburants comme une paire — un moteur rapide sans carburant s'arrête aussi vite qu'un lent — et considérez la capacité de carburant comme un investissement de revenus : l'amélioration qui prolonge votre run rembourse son propre prix sur les tentatives suivantes.

Source de récompense : le coffre gratuit

Avant votre première vraie run, réclamez le coffre gratuit en aimant le jeu et en rejoignant le groupe Zombie Car Crusher — deux clics, aucun gameplay. Il offre un lot de pièces et de cash qui coûterait autrement plusieurs runs courtes, décrit comme le meilleur rapport temps/récompense disponible. (Son contenu exact n'est détaillé dans aucun guide.)

Où va le Cash

Chaque paiement est réabsorbé par les rolls et les améliorations de compétences — rien d'autre ne persiste. Les doublons de roll s'accumulent (par exemple x5 Glass Cylinder) et ne sont pas gaspillés, car les builds plus larges ont besoin de pièces de remplissage bon marché.

Priorité en début de partie : les rolls d'abord. Dépensez le cash précoce en rolls plutôt qu'en améliorations de stats marginales, car de meilleures pièces font avancer une run plus loin qu'un petit bonus de stats sur une voiture faible. Le goulot d'étranglement classique du début — « le Cash arrive trop lentement pour financer les pièces qui l'augmenteraient » — se résout en réinvestissant les revenus de distance dans les rolls plutôt que dans les compétences. Si le Cash semble trop bas, farmez quelques vagues plus faciles et replanifiez vos achats avant de dépenser.

Coût des rolls : chaque roll à la station Car Parts coûte 50 $, et les rolls coûtent du cash que le résultat vous plaise ou non — donc partir d'une run en cours pour reroll est pire que de finir et d'encaisser le paiement de distance. Des stations dédiées existent pour certains objets (par exemple une station Crossbow et une station Glass Cylinder), ce qui permet de cibler une pièce plutôt que de miser sur toute la catégorie. Probabilités et prix observés des pièces :

PièceRaretéProbabilités / prix
Small EngineCommon1 sur 3
Glass CylinderUncommon15 $ (bas de la liste)
ShredderUncommon1 sur 12, 250 $

Les compétences sont la banque sûre. Le menu Skills est la seule progression permanente — tout le reste se réinitialise entre les runs. Les pièces et armes disparaissent à la fin d'une run, mais jamais les compétences, donc tout argent sur le point de ne pas être dépensé en rolls vaut mieux placé dans un rang permanent que laissé exposé à une mauvaise run. Les nœuds sont organisés en paliers : le deuxième rang se débloque après le premier.

Priorité de l'arbre de compétences

PrioritéCompétencePourquoi
1reLuck I+10 % de Luck sur les rolls aux deux machines. Tout passe par ces rolls, donc cette compétence multiplie la valeur de chaque cash dépensé ensuite — moins de rolls à 50 $ gaspillés avant qu'un moteur ou une arme utile n'apparaisse.
2eLuck IIEmpilez une deuxième couche avant de continuer ; l'amélioration des rolls se cumule.
Plus tardGold Roll ILe bout le plus cher de l'arbre — il coûte des milliers de cash (chiffre exact non documenté) et se débloque en dernier. Un objectif de fin de partie, pas un achat précoce.

Liste des prix de la Boutique Exclusive (vérifiée en sept. 2026)

ObjetDescriptionCoût
Server Luck 1x à 2x15 minutes de chance doublée sur tout le serveur39 Robux
Tiny Pack1K de cash25 Robux
Small Pack10K de cash149 Robux
Medium Pack50K de cash499 Robux
Large Pack100K de cash999 Robux
Mega Pack250K de cash1 799 Robux
2x Luck (Permanent)Chance x2 permanente sur tous les rolls109 Robux (également signalé à 149 R$)
4x Luck (Permanent)Chance x4 permanente sur tous les rolls229 Robux
Pass 2x CashDouble définitivement les revenus de kills et de distance179 R$ (signalé ; absent de certains tableaux de la boutique)

Quelques prix sont actuellement incohérents selon les versions (2x Luck à 109 contre 149 Robux ; la présence et le prix du pass 2x Cash). Vérifiez les valeurs actuelles dans la boutique en jeu avant d'acheter. Une interface d'échange de codes est signalée dans la Boutique sous EXCLUSIVE SHOP → COMMUNITY CODES → REDEEM, mais aucun code promo fonctionnel n'existait au 13 septembre 2026 — toutes les chaînes testées ont renvoyé des erreurs — donc ne comptez pas sur les codes comme source de Cash.

Répartition des Robux : les multiplicateurs avant les packs de cash

Si vous dépensez des Robux, les passes multiplicatrices battent les packs de cash fixes :

  • Pass 2x Cash (179 R$) — l'option payante la plus puissante : elle multiplie les revenus déjà gagnés, donc sa valeur augmente à chaque run et chaque amélioration. Un pack de cash est consommé presque immédiatement ; 1K de cash pour 25 Robux est un mauvais rapport par unité, et même le pack 250K n'est qu'un paiement unique.
  • 4x Luck permanente (229 Robux) — la dépense la plus justifiable, car elle affecte chaque roll pour toujours et se cumule. La 2x Luck permanente n'est intéressante à long terme que si vous rolliez beaucoup.
  • Server Luck (39 Robux) — ne vaut la peine que dans un serveur complet de cinq joueurs où tout le monde en profite et où tout le monde rolle activement en même temps.

Rien de tout cela n'est obligatoire : le coffre gratuit plus le grinding de distance forment un chemin gratuit complet pour progresser.

Mesurez votre taux de gains et farmez efficacement

Aucun taux officiel n'existe, donc estimez avec une boucle de méthode joueur :

  1. Jouez une run et notez les vagues complétées, environ combien de zombies vous tuez par vague, et le Cash gagné.
  2. Divisez le cash gagné par le total des kills pour estimer le cash par kill.
  3. Comparez ce revenu aux prix des améliorations avant d'acheter, puis réestimez après chaque grosse amélioration — le cash par kill varie selon les paliers de vagues.

Pour farmer, complétez répétitivement le palier de vagues le plus élevé que vous puissiez finir confortablement. Des clears plus rapides et plus sûrs rapportent plus que des runs profondes risquées ; les tentatives de record appartiennent aux sessions de progression, pas au farming. Réinvestissez chaque paiement en améliorations de vitesse de clear/distance entre les runs — le Cash non dépensé ne sert à rien.

Erreurs de Cash courantes à éviter

  • Hoarder le cash — le cash non dépensé ne sert à rien entre les runs ; réinvestissez d'abord en vitesse de clear.
  • Runs profondes pour farmer — le farming exige des clears répétables ; réservez les records aux sessions de progression.
  • Reroll en pleine run — les rolls coûtent du cash dans tous les cas ; finissez et encaissez d'abord le paiement de distance.
  • Une arme chère dans les dix premières vagues — les dégâts rapides bon marché financent tous les achats ultérieurs.
  • Zéro défense — une voiture morte ne gagne rien ; une pièce de survie protège vos revenus.
  • Croire aux affirmations de taux exacts — le jeu ne publie aucun taux officiel de cash ; considérez les chiffres précis comme des estimations de joueurs.