Build and Kill Zombies Moteurs : à quoi ils servent et comment en choisir un
Guide des moteurs pour Build and Kill Zombies : ce que contrôlent les moteurs, le Small Engine et le Hacker Engine documentés, les chances de tirage, et comment associer moteurs, carburant et poids du build.
Les moteurs dans Build and Kill Zombies contrôlent votre vitesse de pointe et votre accélération, ce qui détermine la vitesse à laquelle les revenus de distance s'accumulent. Il n'existe pas de fiche de statistiques publiée comparant toutes les variantes de moteurs, mais les pièces documentées, leurs sources d'obtention et les règles d'association entre moteurs, carburant et poids suffisent à rendre ce choix concret.
Ce que les moteurs contrôlent dans un build
Le Build Mode divise chaque véhicule en quatre catégories de pièces obtenues par tirage sur la machine CAR PARTS : les BLOCKS forment le châssis et déterminent le nombre de points de fixation dont vous disposez, les ENGINES définissent votre vitesse de pointe et votre accélération, les WHEELS modifient l'adhérence et le poids, et les FUELS déterminent la durée possible de la course. Les moteurs ont un coût en poids modéré et constituent une priorité élevée dès que votre carburant peut soutenir un long trajet. Une voiture sans moteur monté ne démarre pas.
Moteurs documentés
| Moteur | Comment l'obtenir | Onglet | Rareté | Chance de tirage | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|
| Small Engine | Tirage à la station CAR PARTS (chaque tirage coûte 50 $ ; le tutoriel vous dit de continuer à tirer jusqu'à ce qu'un moteur apparaisse) | Vehicle | Commun | 1 sur 3 | Moteur de départ ; première étape guidée, monté sur le point de châssis mis en surbrillance via le Build Mode (B). |
| Hacker Engine | Boutique du HACKER EVENT (pièces d'événement limitées, distinctes des tirages normaux de la station) | Boutique d'événement | Limité/événement | Achat d'événement | Fait partie du set du Hacker Event avec Hacker Bumper, Hacker Wheel, Hacker Fuel, Error Laser, Glitchy Turbo et Electro Glitch. |
La chance de tirage de 1 sur 3 et le coût de 50 $ par tirage proviennent de rapports de joueurs, et non de documentation officielle, et les taux de drop ne sont généralement pas publiés : ne bâtissez donc pas votre plan sur l'obtention d'un moteur rare précis. Le Hacker Engine est une pièce d'événement limitée et peut ne pas être obtenable en dehors du Hacker Event.
Moteur contre carburant : ordre d'amélioration
Le carburant est la vraie contrainte au début, pas la vitesse : un moteur rapide sans carburant s'arrête aussi vite qu'un moteur lent, donc traitez les Engines et les Fuels comme une paire dès le départ au lieu de courir après des chiffres de vitesse bruts. Pour un nouveau compte, améliorez d'abord le carburant — la capacité de carburant fixe la limite stricte de la durée de course, car tomber à sec met fin à la tentative où que se trouve la voiture, et un moteur amélioré sur un réservoir d'origine n'atteint ce vide que plus vite.
Le test pratique est simple : après une amélioration du carburant, la voiture dépasse-t-elle son record de distance précédent ? Une fois la réponse oui, une amélioration du moteur commence à convertir cette autonomie supplémentaire en revenus additionnels par heure. Jugez la paire selon la distance totale, jamais selon le chiffre de vitesse de pointe affiché sur la carte de stats.
Les conseils de priorité de tirage vont dans le sens de cette association : achetez d'abord Luck I dans l'arbre des Skills, puis tirez des Engines et des Fuels avant tout le reste, avec le carburant en premier dans cette paire.
Poids et type de build
Le poids se paie en distance : ajouter des emplacements d'armes peut raccourcir une course au point d'annuler les kills qu'ils rapportent, donc chaque ajout doit mériter sa place sur le châssis. En fin de progression, un châssis lourd peut commencer à coûter plus de distance qu'il n'en rapporte ; la solution est de rééquilibrer les blocs et les roues ou de passer à un layout de blueprint. Les formules de poids exactes régissant l'interaction entre la vitesse du moteur et le poids du châssis ne sont pas documentées — les conseils ici sont qualitatifs.
Les deux blueprints nommés illustrent ce compromis lié au moteur :
- Fast Furious — un layout axé sur la vitesse, optimisé pour la vitesse et la distance plutôt que pour les emplacements d'armes, avec un poids faible. Choisissez-le pour les tentatives de records et l'argent par heure.
- Blue Monster — une plateforme plus lourde avec plus d'emplacements d'armes, conçue pour rester au cœur d'une vague de zombies et accumuler des revenus de kills (rassemblez toutes les pièces listées ou achetez-les avec des Robux). Choisissez-la pour les kills et les combats de boss.
Aucun n'est strictement meilleur ; la question décisive est de savoir si votre argent vient de la distance (Fast Furious) ou des kills (Blue Monster).
