Build and Kill Zombies Machine Pièces Auto : Catégories, Coût & Probabilités
Découvrez les quatre catégories de la machine CAR PARTS, le coût de 50 $ par tirage, les probabilités connues et le rôle des pièces obtenues.
La machine CAR PARTS dans Build and Kill Zombies est l'endroit où vous tirez des pièces de véhicule avec l'argent gagné lors des runs. Les pièces ne s'achètent pas sur une étagère — vous les obtenez par tirage, une catégorie à la fois, à la station du lobby. Placez-vous à côté et une invite Q Select apparaît ; appuyez sur E pour déclencher un tirage. Les tirages s'accumulent, donc vous pouvez vous retrouver avec des doublons comme x5 Glass Cylinder, et ces extras ne sont pas perdus — les parcelles plus larges nécessitent plus de pièces de remplissage bon marché une fois que vous commencez à construire un vrai châssis. Deux machines distinctes gèrent les tirages (la machine CAR PARTS et un pool de tirage de support séparé), ce qui vous permet de cibler exactement votre goulot d'étranglement plutôt que de jouer sur un pool combiné unique. Des stations de tirage dédiées à des objets spécifiques existent également, dont une station Crossbow et une station Glass Cylinder.
Les quatre catégories de pièces
Chaque véhicule se divise en quatre catégories de pièces obtenues via la machine CAR PARTS :
- BLOCKS forment le châssis et déterminent le nombre de points de fixation dont vous disposez.
- ENGINES définissent votre vitesse maximale.
- WHEELS modifient l'adhérence et le poids.
- FUELS déterminent la durée possible du run.
Comme chaque catégorie est tirée séparément, vous pouvez cibler le seul goulot d'étranglement que vous avez réellement. Tirez des Engines et des Fuels avant tout le reste — le carburant est la vraie contrainte au début, et un moteur rapide sans carburant s'arrête aussi vite qu'un moteur lent, donc traitez Engines et Fuels comme une paire plutôt que de courir après les chiffres de vitesse brute.
Coût des tirages et probabilités confirmées
Chaque tirage coûte 50 $, et vous payez que le résultat vous plaise ou non, donc quitter un run en avance pour re-tirer est généralement moins intéressant que de terminer le run et d'encaisser la récompense de distance. Les taux de drop précis par objet ne sont pas publiés au-delà de ce que montre la carte de résultat — les exemples confirmés observés à ce jour sont :
| Pièce | Onglet | Rareté | Chance de tirage |
|---|---|---|---|
| Small Engine | Vehicle | Common | 1 sur 3 |
| Shredder | Weapons | Uncommon | 1 sur 12 |
Prix, paliers de rareté et chance
Les prix augmentent fortement avec l'utilité : un Glass Cylinder est au bas du pool à 15 $, tandis qu'un Shredder — également listé comme Uncommon — coûte 250 $. Les tirages produisent des résultats dans quatre paliers de rareté :
- Common donne des blocks, roues et carburants de base qui équipent une voiture de départ.
- Rare donne des moteurs, roues et supports d'armes plus puissants qui portent un run de mi-partie.
- Epic donne des pièces de haut niveau autour desquelles il vaut la peine de reconstruire un blueprint.
- Legendary est le palier le plus rare, avec les probabilités les plus faibles affichées sur la carte de résultat et la raison d'être de l'accumulation de chance.
Les améliorations de chance (les compétences Luck I / Luck II, plus les boosts de chance Robux) s'appliquent aux deux machines de tirage. Plus de chance ne change pas l'effet d'une pièce — elle décale seulement la fréquence d'apparition des entrées plus rares lors de vos tirages. Les probabilités de drop sont affichées sur chaque carte de résultat, et les pièces en doublon s'accumulent au lieu de disparaître. Les probabilités exactes des paliers Rare, Epic et Legendary et de la plupart des pièces de chaque pool de catégorie ne sont pas publiées, alors vérifiez la carte de résultat en jeu pour les chiffres actuels.
Comment les tirages alimentent la construction de véhicules
Les pièces tirées sont assemblées en Build Mode, accessible avec B :
- L'onglet VEHICLE est l'endroit où vous placez les blocks, le moteur, les roues et le carburant — le cadre auquel tout le reste se suspend, donc rendez-le stable avant de penser aux armes.
- L'onglet WEAPONS est l'endroit où les armes tirées s'attachent (un Shredder monté sur la face avant, par exemple, pour qu'il touche les zombies avant le reste de la voiture).
Les pièces ne se fixent que sur les points de montage marqués. Dans le lobby, un kit de départ de CAR PARTS vous donne des blocks, un moteur, des roues et du carburant avant même que vous ayez rien gagné, et les blueprints Fast Furious et Blue Monster du menu CAR BUILDS listent exactement les pièces dont ils ont besoin et signalent celles qui manquent — servant ainsi de liste de courses pour votre prochaine série de tirages. Une fois que vous possédez toutes les pièces d'une liste de blueprint, le blueprint génère automatiquement la voiture.
