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Build and Kill Zombies : emplacements de supports — ce qui limite votre capacité

Comment les emplacements de supports dans Build and Kill Zombies sont limités par l'espace du châssis et les rangs de compétences permanents, pourquoi le placement détermine la capacité utilisable, et quoi vérifier en jeu avant d'investir des points de compétence.

Le nombre de supports que votre build Build and Kill Zombies peut déployer est limité par un plafond d'emplacements qui combine deux éléments : votre progression permanente dans l'arbre de compétences et le châssis sur lequel vous construisez. Le système d'armes du jeu repose sur des objets provenant de la machine de tirage, mais le nombre que vous pouvez réellement monter est régi par « Skill + Chassis » jusqu'au Slot Cap. La capacité n'est donc pas un chiffre unique et fixe — l'augmenter signifie investir dans la couche de compétences permanente et construire sur un châssis offrant suffisamment d'espace de montage.

Espace de montage physique : un emplacement occupé peut rester un emplacement mort

Le chiffre du plafond ne raconte pas tout. Un emplacement que vous remplissez peut rester fonctionnellement inutile si l'objet est monté à un endroit où il ne touche jamais les zombies — les guides décrivent le placement des armes comme impitoyable, en soulignant qu'un support installé sur le toit ou à l'arrière peut ne jamais toucher un zombie, ce qui se traduit par une arme qui semble cassée plutôt que par un build raté. Les échecs recensés dans les tier lists incluent des armes montées là où elles ne tirent jamais et des châssis trop larges, tandis que les exemples de placement précisent des exigences concrètes de position : un montage avant bas pour que le rouleau touche la ligne de sol de la vague, et un montage orienté vers l'avant avec une ligne de tir dégagée au-delà du bord du châssis. En pratique, augmenter la capacité de support utilisable signifie à la fois relever le plafond et laisser un espace de montage fonctionnel sur le châssis pour chaque objet.

Le choix du châssis change aussi ce que vous pouvez monter. Le blueprint Blue Monster est signalé comme adapté aux builds lourds avec plus d'emplacements d'armes — un châssis plus grand est un moyen de déployer davantage d'objets montés, même si ce signalement concerne les emplacements d'armes de ce blueprint plutôt que la capacité de support en particulier.

L'arbre de compétences : la couche permanente et verrouillée par paliers

Comme le plafond d'emplacements comporte une composante de compétences, l'arbre de compétences façonne votre planification de capacité. Il compte cinq rangs confirmés, ne se réinitialise pas entre les parties, et les nœuds sont organisés en paliers — le deuxième rang ne se déverrouille qu'après l'achat du premier. Tous les rangs augmentant les emplacements s'achètent donc une seule fois et persistent définitivement, mais les achats sont irréversibles : les compétences ne peuvent pas être réinitialisées, une erreur de jugement précoce ne peut donc pas être corrigée.

C'est précisément cette permanence qui impose de planifier avant de dépenser. Quels rangs précis augmentent la capacité de support — et les effets exacts de More Support I et More Support II — ne sont pas documentés en détail pour la version actuelle du jeu, les valeurs actuelles n'étant pas confirmées ; vérifiez donc ces nœuds et leurs effets en jeu avant d'engager vos points.

Vérifier votre capacité actuelle

Consultez le Slot Cap affiché à côté du détail Skill + Chassis dans l'interface des armes / machine de tirage, et vérifiez dans votre build actuel que chaque objet monté tire réellement compte tenu de sa position sur le châssis. En cas de divergence, les chiffres affichés en jeu font foi, car différentes versions peuvent varier.