Build and Kill Zombies Máquina de SUPORTES: Pool de Rolls, Chances e Sorte
Como funciona a máquina de SUPORTES em Build and Kill Zombies: a divisão entre duas máquinas de roll, faixas de raridade, controles de roll, melhorias e boosts de sorte, e como as peças roladas são montadas no seu carro.
A máquina de SUPORTES rola peças de suporte ofensivas e defensivas com o dinheiro ganho nas corridas — e é uma máquina separada da estação de CAR PARTS. As peças de suporte não são compradas diretamente; duas máquinas separadas cuidam de todos os rolls, e essa divisão permite focar exatamente no gargalo que você tem, em vez de apostar em todas as categorias ao mesmo tempo. A renda inicial é dividida entre as duas máquinas, então distribuir os rolls igualmente entre todas as categorias tende a deixar você com um carro medíocre em todos os aspectos. Um pool completo de SUPORTES item por item, com custos confirmados e taxas de drop por item, não está documentado atualmente — as chances exibidas no cartão de resultado são a referência dentro do jogo — mas tudo abaixo cobre o que se sabe sobre como essa máquina funciona.
Faixas de raridade e onde a sorte se aplica
Ambas as máquinas usam o mesmo sistema compartilhado de raridade:
| Faixa de raridade | O que normalmente gera | A sorte ajuda? |
|---|---|---|
| Comum | Blocos, rodas e combustíveis básicos que completam um carro inicial | Marginal — esse é o piso, não o alvo |
| Raro | Motores, rodas e suportes de arma mais fortes que sustentam uma corrida no meio do jogo | Sim — o principal alvo de Luck I e Luck II |
| Épico | Peças de alto nível que valem reconstruir um blueprint em torno delas | Sim — onde sorte acumulada e boosts importam mais |
| Lendário | Os rolls mais raros do jogo, a razão de existir o acúmulo de sorte | Sim — a faixa para a qual toda melhoria de sorte aponta |
As faixas de raridade estão documentadas para as duas máquinas combinadas; itens individuais de suporte não podem ter raridades confirmadas atribuídas, exceto quando um guia indica uma.
Como os rolls são feitos
- Q escolhe uma categoria na máquina de roll.
- CONFIRM trava a categoria selecionada.
- E rola e mostra a raridade do resultado mais as chances no cartão de resultado.
- As chances são exibidas em cada resultado, e duplicatas se acumulam como reservas utilizáveis em vez de desaparecerem.
- Ambas as máquinas usam a mesma interação, então não há nada novo a aprender ao trocar de máquina.
Habilidades de sorte e boosts
As melhorias de sorte se aplicam às duas máquinas ao mesmo tempo. Luck I melhora os resultados dos rolls nas duas máquinas; Luck II adiciona uma segunda camada do mesmo bônus a cada roll, desbloqueada após Luck I. Gold Roll I fica na parte cara da árvore, custando milhares de dinheiro. A sorte melhora as chances em vez de garantir resultados — a matemática exata da sorte não está documentada, então uma sequência de azar continua possível após cada melhoria.
Os boosts pagos se acumulam por cima: Server Luck (39 Robux, 15 minutos de sorte dobrada em todo o servidor) e 2x/4x de Sorte permanente (109/229 Robux) afetam todos os rolls, independentemente de qual máquina você esteja usando.
Montando as peças roladas
As peças ofensivas e de suporte roladas são anexadas no Modo de Construção pela aba WEAPONS, e o posicionamento determina se elas funcionam. Um Glass Cylinder causa dano por contato em qualquer coisa que toque o para-choque e é barato o suficiente para a face frontal de um chassi inicial. Um Shredder é um rolo com espinhos montado baixo na frente para entrar em contato com a linha do chão da onda. Uma Besta (Crossbow) é uma arma de longo alcance, montada voltada para frente com linha de visão livre além da borda do chassi. Um suporte instalado no teto ou na traseira pode nunca tocar um zumbi, o que parece uma arma quebrada em vez de uma build ruim.
Estações de roll dedicadas a um único item também existem — incluindo uma estação de Crossbow e uma estação de Glass Cylinder — para que você possa focar em uma peça específica em vez de apostar na categoria inteira.
Exemplos de preços conhecidos
Os preços dos rolls escalam drasticamente com a utilidade: um Glass Cylinder fica na base do pool a $15, enquanto um Shredder — também listado como Incomum — custa $250. Os rolls acumulam duplicatas (ex.: x5 Glass Cylinder), e os extras não são desperdiçados porque builds mais amplas precisam de mais peças baratas de preenchimento do que se espera. Trate esses exemplos de preços como reportados por guias, não oficialmente confirmados, e verifique os custos atuais nos cartões de resultado dentro do jogo antes de gastar.
