Build and Kill Zombies Raridades: Faixas de Raridade e Chances de Roll
Uma referência compacta às faixas de raridade de Build and Kill Zombies, as duas chances de peças documentadas (Small Engine 1 em 3, Shredder 1 em 12), como os cartões de resultado exibem as chances e como a sorte afeta os rolls.
Os rolls de Build and Kill Zombies usam cinco faixas de raridade — Common, Uncommon, Rare, Epic e Legendary — e cada cartão de resultado de roll mostra as chances do que você acabou de rolar. Apenas duas chances exatas estão documentadas fora do próprio jogo: o Small Engine (aba Vehicle, Common) com 1 em 3 e o Shredder (aba Weapons, Uncommon) com 1 em 12. Todo o resto deve ser lido pelo cartão de resultado dentro do jogo, já que as taxas de drop precisas por item não são publicadas além do que ele exibe.
O que cada faixa de raridade normalmente entrega
| Faixa de raridade | O que normalmente entrega | De onde vem | A sorte ajuda |
|---|---|---|---|
| Common | Blocos, rodas e combustíveis básicos que completam um carro inicial | Ambas as máquinas, resultado mais frequente | Marginal — este é o piso, não o alvo |
| Rare | Motores, rodas e suportes de arma mais fortes que sustentam uma run no meio do jogo | Ambas as máquinas quando as peças padrão já estão cobertas | Sim — o principal alvo de Luck I e Luck II |
| Epic | Peças de alto nível que valem reconstruir um blueprint em torno delas | Ambas as máquinas, pouco frequentes | Sim — onde sorte acumulada e boosts importam mais |
| Legendary | Os rolls mais raros do jogo, a razão pela qual acumular sorte existe | Ambas as máquinas, as menores chances exibidas no cartão de resultado | Sim — a faixa para a qual toda melhoria de sorte é direcionada |
A tabela de faixas da wiki lista Common, Rare, Epic e Legendary; a faixa Uncommon é conhecida por suas peças e não por uma linha na tabela, com exemplos confirmados incluindo o Shredder (rolo de espinhos) e o Glass Cylinder (para-choque de dano por contato). Se alguma linha de faixa ou valor de chance parecer diferente quando você verificar no jogo, confie no cartão de resultado atual.
Exemplos de chances verificadas
| Peça | Aba | Raridade | Chance de roll |
|---|---|---|---|
| Small Engine | Vehicle | Common | 1 em 3 |
| Shredder | Weapons | Uncommon | 1 em 12 |
Esses são os únicos dois valores por peça documentados; espere mudanças de balanceamento, já que o jogo foi lançado em 19 de agosto de 2026, e confira novamente o cartão de resultado para ver os valores atuais.
Como as chances exibidas funcionam
Pressionar Q escolhe uma categoria, CONFIRM a trava, e E rola, mostrando a raridade e as chances no resultado. Como a wiki diz: "As chances de drop são exibidas em cada resultado, o que elimina quase toda a adivinhação sobre se uma faixa é realisticamente alcançável." Mais sorte não muda o que uma peça faz — ela apenas altera com que frequência as entradas mais raras aparecem quando você rola. As melhorias de sorte se aplicam às duas máquinas de roll ao mesmo tempo, e os boosts (Luck I/II, 2x, 4x, Server Luck) alteram a frequência das faixas, mas nunca garantem um resultado.
Raridade não é o mesmo que valor
A raridade sozinha não decide o que vale a pena buscar: como os critérios do tier list apontam, "uma peça de combustível comum que estende as runs vale mais do que uma arma rara que você não consegue equipar." A faixa Uncommon ilustra isso — peças como o Shredder e o Glass Cylinder são baratas o suficiente para caber na primeira run, tornando-as alvos práticos no início do jogo, mesmo existindo faixas mais altas.
