Sorte em Build and Kill Zombies: O Que Faz, Luck I/Luck II e Boosts
O que a sorte muda nos rolls de Build and Kill Zombies, como as skills Luck I e Luck II se acumulam, quanto custam os boosts de sorte em Robux e se vale a pena priorizar as melhorias de sorte.
A sorte em Build and Kill Zombies é um modificador global de roll. Ela se aplica a todos os rolls que você fizer nas duas máquinas de peças no lobby — não a uma única máquina, categoria ou compra única. Como a sorte melhora os resultados dos rolls de forma permanente, em vez de agir como um consumível gasto, cada melhoria de sorte se acumula em todas as futuras partidas. Uma sorte maior não muda o que uma peça faz depois de obtida; ela apenas altera a frequência com que entradas mais raras aparecem, então o efeito prático é menos rolls desperdiçados (por exemplo, menos rolls de $50) antes de um motor ou arma útil aparecer.
O que a sorte muda nos resultados dos rolls
A sorte melhora as chances em direção às faixas mais raras em vez de garantir resultados, então uma sequência de rolls ruins ainda é possível após cada compra de sorte e pode parecer que a melhoria não fez nada.
| Faixa de raridade | A sorte ajuda? |
|---|---|
| Comum | Marginal — este é o piso, não o alvo |
| Raro | Sim — o principal alvo de Luck I e Luck II |
| Épico | Sim — onde a sorte acumulada e os boosts importam mais |
| Lendário | Sim — a faixa para a qual toda melhoria de sorte é direcionada |
As chances exatas por raridade após qualquer nível de sorte não são publicadas além do que o cartão de resultado dentro do jogo mostra, e a sorte não garante um resultado específico de peça.
As skills Luck I e Luck II
- Luck I — o primeiro nó de skill e a compra padrão de abertura; melhora os resultados dos rolls em ambas as máquinas. Há registro de +10% de Sorte nos rolls; trate isso como o valor reportado apenas para Luck I — não confirmado para Luck II ou boosts. Como tudo no jogo passa por esses rolls, ela multiplica o valor de cada dinheiro gasto depois dela.
- Luck II — desbloqueada após Luck I; empilha uma segunda camada do mesmo bônus de sorte em todos os rolls. Uma recomendação sugere comprá-la como segunda compra para que a melhoria dos rolls se acumule, enquanto outra lista de tiers a coloca atrás de outras compras ("compre de forma deliberada, não por reflexo"), então trate a ordem como orientação, não como regra confirmada.
- Gold Roll I — o extremo caro da árvore, custando milhares de dinheiro; é um objetivo de fim de jogo, não uma compra inicial. Seu efeito na sorte não está documentado, então não o trate como uma melhoria de sorte.
- As skills nunca são resetadas quando uma partida termina, tornando a árvore de skills o único progresso permanente e o lugar mais seguro para guardar dinheiro que você não está gastando imediatamente em rolls.
Boosts de sorte por Robux
| Boost | O que faz | Custo |
|---|---|---|
| Server Luck 1x a 2x | 15 minutos de sorte dobrada em todo o servidor | 39 Robux |
| 2x Luck (Permanente) | Sorte 2x permanente em todos os rolls | Reportado como 109 ou 149 Robux; confira na Exclusive Shop dentro do jogo |
| 4x Luck (Permanente) | Sorte 4x permanente em todos os rolls | 229 Robux |
| Faster Roll e 2x Cash | Passes opcionais na Exclusive Shop que se acumulam nos mesmos sistemas de roll e pagamento | Não documentado aqui |
Preços e disponibilidade de boosts podem mudar com atualizações do jogo, então verifique a listagem atual na Exclusive Shop antes de comprar.
Skills e boosts se acumulam?
A sorte de diferentes origens se acumula nos mesmos rolls: a sorte da árvore de skills se aplica a ambas as máquinas ao mesmo tempo, e os passes Server Luck, 2x Luck e 4x Luck da Exclusive Shop se acumulam nos mesmos sistemas de roll e pagamento em vez de desbloquear conteúdo separado. No entanto, o cálculo exato de acúmulo — como Luck I/Luck II, os passes permanentes de 2x/4x e o Server Luck temporizado se combinam numericamente — não é publicado, então pode-se confirmar que o acúmulo ocorre, mas não quantificá-lo.
Vale a pena priorizar as melhorias de sorte?
Recomendações de jogadores sugerem priorizar a sorte: a skill de Luck é classificada como S-tier ("acumula com cada futura partida"), e Luck I é apontada como a primeira compra confirmada de skill, com Luck II em segundo. No lado pago, o boost permanente de 4x Luck por 229 Robux é descrito como o gasto de Robux mais defensável se você for gastar algo, já que afeta todos os rolls futuros em vez de entregar um pagamento único; o Server Luck de 15 minutos por 39 Robux só é recomendado para um servidor cheio de cinco jogadores onde todos estão fazendo rolls ativamente. Ambas as recomendações carregam a mesma ressalva — a sorte melhora as chances, não garante resultados — e os passes de sorte são descritos como "bons a longo prazo, mas apenas se você fizer muitos rolls", então a decisão certa depende de quanto você faz rolls. Os boosts pagos são explicitamente opcionais, não necessários para progredir.
