Build and Kill Zombies Engines: O Que Elas Fazem e Como Escolher Uma
Guia de motores para Build and Kill Zombies: o que os motores controlam, o Small Engine e o Hacker Engine documentados, chances de roll e como combinar motores com combustível e peso da build.
Os motores em Build and Kill Zombies controlam sua velocidade máxima e aceleração, o que define a rapidez com que a renda de distância se acumula. Não existe uma tabela de atributos publicada comparando todas as variações de motor, mas as peças documentadas, suas fontes e as regras para combinar motores com combustível e peso são suficientes para tornar a escolha concreta.
O que os motores controlam em uma build
O Modo de Construção divide cada veículo em quatro categorias de peças que são roladas na máquina CAR PARTS: os BLOCKS formam o chassi e decidem quantos pontos de montagem você tem, os ENGINES definem sua velocidade máxima e aceleração, as WHEELS mudam a aderência e o peso, e os FUELS determinam quanto tempo a corrida pode durar. Os motores têm um custo de peso moderado e são prioridade alta assim que seu combustível consegue sustentar uma viagem longa. Um carro sem motor montado não arranca.
Motores documentados
| Motor | Como obter | Aba | Raridade | Chance de roll | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Small Engine | Roll na estação CAR PARTS (cada roll custa $50; o tutorial manda continuar rolando até aparecer um motor) | Vehicle | Comum | 1 em 3 | Motor inicial; o primeiro passo guiado, montado no ponto destacado do chassi pelo Modo de Construção (B). |
| Hacker Engine | Loja do HACKER EVENT (peças de evento limitadas, separadas dos rolls normais da estação) | Loja do evento | Limitada/evento | Compra no evento | Parte do conjunto do Hacker Event junto com Hacker Bumper, Hacker Wheel, Hacker Fuel, Error Laser, Glitchy Turbo e Electro Glitch. |
A chance de roll de 1 em 3 e o custo de $50 por roll vêm de relatos de jogadores, não de documentação oficial, e as taxas de drop geralmente não são publicadas, então não planeje contando com um pull específico de motor raro. O Hacker Engine é uma peça de evento limitada e pode não estar disponível fora do Hacker Event.
Motor versus combustível: ordem de upgrade
O combustível é a verdadeira limitação no começo, não a velocidade: um motor rápido sem combustível para tão rápido quanto um lento, então trate Engines e Fuels como um par desde o início em vez de perseguir números de velocidade brutos. Para uma conta nova, faça upgrade do combustível primeiro — a capacidade de combustível define o limite rígido do comprimento da corrida, porque ficar sem combustível encerra a tentativa onde o carro estiver, e um motor melhorado em um tanque padrão só chega mais rápido ao ponto de esvaziar.
O teste prático é simples: depois de um upgrade de combustível, o carro supera sua melhor distância anterior? Quando a resposta for sim, um upgrade de motor começa a converter esse alcance extra em renda extra por hora. Avalie o par pela distância total, nunca pelo número de velocidade máxima no cartão de atributos.
A dica de prioridade de rolls concorda com essa dupla: compre Luck I na árvore de Skills primeiro, depois role Engines e Fuels antes de qualquer outra coisa, com combustível primeiro dentro do par.
Peso e tipo de build
O peso é pago em distância: adicionar slots de arma pode encurtar a corrida o suficiente para cancelar os kills que elas geram, então cada adição precisa justificar seu lugar no chassi. No fim da progressão, um chassi pesado pode começar a custar mais distância do que retorna; a solução é rebalancear blocks e wheels ou mudar para um layout de blueprint. As fórmulas exatas de peso para como a velocidade do motor interage com o peso do chassi não são documentadas — a orientação aqui é qualitativa.
Os dois blueprints nomeados representam essa troca do motor:
- Fast Furious — um layout focado em velocidade, otimizado para velocidade e distância em vez de slots de arma, com peso baixo. Escolha para tentativas de recorde e dinheiro por hora.
- Blue Monster — uma plataforma mais pesada com mais slots de arma, feita para ficar dentro de uma onda de zumbis e farmar renda de kills (colete todas as peças listadas ou compre com Robux). Escolha para kills e encontros com chefes.
Nenhum é estritamente melhor; a pergunta decisiva é se seu dinheiro vem da distância (Fast Furious) ou dos kills (Blue Monster).
