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Build and Kill Zombies Engines: O Que Elas Fazem e Como Escolher Uma

Guia de motores para Build and Kill Zombies: o que os motores controlam, o Small Engine e o Hacker Engine documentados, chances de roll e como combinar motores com combustível e peso da build.

Os motores em Build and Kill Zombies controlam sua velocidade máxima e aceleração, o que define a rapidez com que a renda de distância se acumula. Não existe uma tabela de atributos publicada comparando todas as variações de motor, mas as peças documentadas, suas fontes e as regras para combinar motores com combustível e peso são suficientes para tornar a escolha concreta.

O que os motores controlam em uma build

O Modo de Construção divide cada veículo em quatro categorias de peças que são roladas na máquina CAR PARTS: os BLOCKS formam o chassi e decidem quantos pontos de montagem você tem, os ENGINES definem sua velocidade máxima e aceleração, as WHEELS mudam a aderência e o peso, e os FUELS determinam quanto tempo a corrida pode durar. Os motores têm um custo de peso moderado e são prioridade alta assim que seu combustível consegue sustentar uma viagem longa. Um carro sem motor montado não arranca.

Motores documentados

MotorComo obterAbaRaridadeChance de rollObservações
Small EngineRoll na estação CAR PARTS (cada roll custa $50; o tutorial manda continuar rolando até aparecer um motor)VehicleComum1 em 3Motor inicial; o primeiro passo guiado, montado no ponto destacado do chassi pelo Modo de Construção (B).
Hacker EngineLoja do HACKER EVENT (peças de evento limitadas, separadas dos rolls normais da estação)Loja do eventoLimitada/eventoCompra no eventoParte do conjunto do Hacker Event junto com Hacker Bumper, Hacker Wheel, Hacker Fuel, Error Laser, Glitchy Turbo e Electro Glitch.

A chance de roll de 1 em 3 e o custo de $50 por roll vêm de relatos de jogadores, não de documentação oficial, e as taxas de drop geralmente não são publicadas, então não planeje contando com um pull específico de motor raro. O Hacker Engine é uma peça de evento limitada e pode não estar disponível fora do Hacker Event.

Motor versus combustível: ordem de upgrade

O combustível é a verdadeira limitação no começo, não a velocidade: um motor rápido sem combustível para tão rápido quanto um lento, então trate Engines e Fuels como um par desde o início em vez de perseguir números de velocidade brutos. Para uma conta nova, faça upgrade do combustível primeiro — a capacidade de combustível define o limite rígido do comprimento da corrida, porque ficar sem combustível encerra a tentativa onde o carro estiver, e um motor melhorado em um tanque padrão só chega mais rápido ao ponto de esvaziar.

O teste prático é simples: depois de um upgrade de combustível, o carro supera sua melhor distância anterior? Quando a resposta for sim, um upgrade de motor começa a converter esse alcance extra em renda extra por hora. Avalie o par pela distância total, nunca pelo número de velocidade máxima no cartão de atributos.

A dica de prioridade de rolls concorda com essa dupla: compre Luck I na árvore de Skills primeiro, depois role Engines e Fuels antes de qualquer outra coisa, com combustível primeiro dentro do par.

Peso e tipo de build

O peso é pago em distância: adicionar slots de arma pode encurtar a corrida o suficiente para cancelar os kills que elas geram, então cada adição precisa justificar seu lugar no chassi. No fim da progressão, um chassi pesado pode começar a custar mais distância do que retorna; a solução é rebalancear blocks e wheels ou mudar para um layout de blueprint. As fórmulas exatas de peso para como a velocidade do motor interage com o peso do chassi não são documentadas — a orientação aqui é qualitativa.

Os dois blueprints nomeados representam essa troca do motor:

  • Fast Furious — um layout focado em velocidade, otimizado para velocidade e distância em vez de slots de arma, com peso baixo. Escolha para tentativas de recorde e dinheiro por hora.
  • Blue Monster — uma plataforma mais pesada com mais slots de arma, feita para ficar dentro de uma onda de zumbis e farmar renda de kills (colete todas as peças listadas ou compre com Robux). Escolha para kills e encontros com chefes.

Nenhum é estritamente melhor; a pergunta decisiva é se seu dinheiro vem da distância (Fast Furious) ou dos kills (Blue Monster).