Máquina de Car Parts do Build and Kill Zombies: Categorias, Custo & Chances
O que a máquina CAR PARTS sorteia no Build and Kill Zombies: suas quatro categorias de peças, o custo de $50 por rolagem, as chances conhecidas, as faixas de raridade e como os resultados alimentam a construção de veículos.
A máquina CAR PARTS no Build and Kill Zombies é onde você rola peças de veículo usando o dinheiro ganho nas runs. As peças não são compradas em uma prateleira — você as rola, uma categoria por vez, na estação do lobby. Fique ao lado dela e um prompt de Q Select aparece; pressionar E aciona uma rolagem. As rolagens se acumulam, então você pode acabar com duplicatas como x5 Glass Cylinder, e esses extras não são desperdiçados — terrenos maiores precisam de mais peças baratas de preenchimento quando você começa a construir um chassi de verdade. Duas máquinas separadas cuidam das rolagens (a máquina CAR PARTS e um pool separado de suporte), então você pode focar no gargalo exato que tem em vez de apostar em um pool combinado. Também existem estações de rolagem dedicadas para itens individuais, incluindo uma estação de Crossbow e uma de Glass Cylinder.
As quatro categorias de peças
Cada veículo se divide em quatro categorias de peças que rolam da máquina CAR PARTS:
- BLOCKS formam o chassi e decidem quantos pontos de montagem você tem.
- ENGINES definem sua velocidade máxima.
- WHEELS alteram aderência e peso.
- FUELS determinam por quanto tempo a run pode durar.
Como cada categoria rola separadamente, você pode focar no gargalo que realmente tem. Role Engines e Fuels antes de qualquer outra coisa — combustível é a verdadeira limitação no começo, e um motor rápido sem combustível para tão rápido quanto um lento, então trate Engines e Fuels como uma dupla em vez de perseguir números de velocidade.
Custo das rolagens e chances confirmadas
Cada rolagem custa $50, e você paga goste ou não do resultado, então sair da run cedo para rolar de novo geralmente é pior do que terminar a run e embolsar o pagamento por distância. As taxas de drop precisas por item não são publicadas além do que o cartão de resultado mostra — as amostras confirmadas observadas até agora são:
| Peça | Aba | Raridade | Chance de rolagem |
|---|---|---|---|
| Small Engine | Vehicle | Comum | 1 em 3 |
| Shredder | Weapons | Incomum | 1 em 12 |
Preços, faixas de raridade e sorte
Os preços escalam forte com a utilidade: um Glass Cylinder fica na base do pool a $15, enquanto um Shredder — também listado como Incomum — custa $250. As rolagens produzem resultados em quatro faixas de raridade:
- Comum rende blocks, wheels e fuels básicos que completam um carro inicial.
- Raro rende engines, wheels e suportes de armas mais fortes que sustentam uma run de meio de jogo.
- Épico rende peças de alto nível que valem reconstruir um blueprint em volta delas.
- Lendário é a faixa mais rara, com as menores chances mostradas no cartão de resultado e a razão pela qual o acúmulo de sorte existe.
Os upgrades de sorte (as habilidades Luck I / Luck II, além dos boosts de sorte por Robux) se aplicam a ambas as máquinas de rolagem. Mais sorte não muda o que uma peça faz — ela apenas altera a frequência com que as entradas mais raras aparecem quando você rola. As chances de drop são exibidas em cada cartão de resultado, e as peças duplicadas se acumulam em vez de desaparecer. As chances exatas das faixas Rara, Épica e Lendária e da maioria das peças em cada pool de categoria não são publicadas, então confira o cartão de resultado no jogo para ver os números atuais.
Como as rolagens alimentam a construção de veículos
As peças roladas são montadas no Modo de Construção, acessado com B:
- A aba VEHICLE é onde você posiciona blocks, engine, wheels e fuel — a estrutura à qual todo o resto se conecta, então deixe-a estável antes de pensar em armas.
- A aba WEAPONS é onde as armas roladas são anexadas (um Shredder montado na face frontal, por exemplo, para que toque nos zumbis antes do resto do carro).
As peças só se encaixam nos pontos de montagem marcados. No lobby, um kit inicial da CAR PARTS te dá blocks, uma engine, wheels e fuel antes de você ter ganho qualquer coisa, e os blueprints Fast Furious e Blue Monster do menu CAR BUILDS listam exatamente quais peças precisam e sinalizam as que faltam — servindo também como lista de compras para sua próxima rodada de rolagens. Assim que você tiver todas as peças de uma lista de blueprint, o blueprint gera o carro automaticamente.
