Build and Kill Zombies Skills: Ordem da Árvore de Habilidades e o que Cada Rank Faz
Quais habilidades de Build and Kill Zombies comprar primeiro, como a árvore de habilidades permanente desbloqueia em tiers, o que Luck I, Luck II e Gold Roll I mudam, e os limites da árvore.
O menu Skills é o único progresso permanente em Build and Kill Zombies. Todo o resto é resetado entre as partidas, e as habilidades nunca são resetadas quando uma partida termina, o que faz da árvore o lugar mais seguro para gastar qualquer dinheiro não utilizado. Os nós vêm em tiers comprados com o mesmo dinheiro que você ganha nas partidas: o segundo rank de um perk é desbloqueado depois que você compra o primeiro, e Luck II é explicitamente bloqueado atrás de Luck I.
Para abri-la, pressione F durante o jogo no lobby para acessar o sistema de menus e selecione Skills para aumentar suas habilidades. Se estiver faltando peças, um criador também observa que aumentar o desbloqueio de suporte por meio das habilidades é um caminho disponível.
Prioridade de compra verificada
| Prioridade | Habilidade | Efeito e por quê |
|---|---|---|
| 1ª | Luck I | Melhora os resultados dos seus rolls em ambas as máquinas. Tudo no jogo passa por esses rolls, então isso multiplica o valor de cada dinheiro gasto depois dela. |
| 2ª | Luck II | Adiciona uma segunda camada do mesmo bônus em cada roll, bloqueado atrás de Luck I. A melhoria no roll se acumula. |
| Depois | Gold Roll I | A parte cara da árvore, custando milhares de dinheiro e desbloqueada por último. Um objetivo, não uma compra inicial. |
Uma tier list coloca os ranks da habilidade Luck em tier S (priorize sem hesitar), enquanto posiciona Luck II no tier B — compre de forma deliberada, não por reflexo — mesmo que ela dobre a aposta na compra de melhor custo-benefício. De qualquer forma, ambos os ranks de Luck vêm bem antes de qualquer outra coisa na linha.
O que cada habilidade nomeada muda
- Luck I: a compra inicial padrão, que alimenta diretamente os rolls de peças que bloqueiam todo o resto. É relatado como +10% de Luck nos rolls. Luck altera a frequência com que entradas mais raras aparecem nos rolls — motores mais fortes, rodas e montagens de armas são os principais alvos no meio do jogo — mas não muda o que uma peça faz, e como a luck melhora as chances em vez de garantir resultados, uma sequência de rolls ruins ainda é possível depois de comprá-la.
- Luck II: adiciona uma segunda camada do mesmo bônus de roll, então a melhoria se acumula.
- Gold Roll I: acesso a um roll de grau mais alto; a parte cara da árvore, desbloqueada por último e tratada como um objetivo de fim de jogo.
Gold Roll I: custo e momento
Gold Roll I custa milhares de dinheiro e fica no topo da árvore. Compre-o apenas depois que tudo mais barato estiver comprado — no estágio de endgame, quando as melhorias baratas se esgotarem e restarem apenas os ranks caros. Muitos jogadores nunca chegam até ele, e depois de comprado, resta pouco a almejar na árvore.
O que a árvore de habilidades pode e não pode fazer
A árvore é curta: cinco ranks confirmados não é muita profundidade a longo prazo, e os custos escalam drasticamente, com uma grande lacuna entre os ranks iniciais baratos e os milhares de dinheiro necessários no topo. As habilidades não fazem nada por uma partida já em andamento — um jogador que comprou apenas luck ainda não consegue sobreviver a uma onda que estava perdendo. E como as habilidades não podem ser resetadas, um erro de julgamento no início não pode ser desfeito.
Tenha em mente que apenas três nós de habilidade são comumente nomeados nos guias (Luck I, Luck II, Gold Roll I), os custos exatos em dinheiro dos ranks iniciais não são informados em nenhum lugar, e os nomes, ordem, custos e efeitos das habilidades devem ser reverificados no jogo após atualizações de balanceamento. Depois de fazer suas compras de Luck I e Luck II e estiver economizando para Gold Roll I, a próxima tarefa intimamente relacionada é gerenciar seus rolls para converter essa luck nas peças que você precisa.
