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Build and Kill Zombies Build Blue Monster: Visão Geral do Blueprint e Como Conseguir

Para que serve o blueprint Blue Monster em Build and Kill Zombies, como conseguir e invocar pelo menu CAR BUILDS, suas trocas de peso em comparação com o Fast Furious e como a sorte afeta a coleta de peças.

Resposta rápida: Blue Monster é um dos dois blueprints com nome em Build and Kill Zombies (o outro é o Fast Furious). É a opção mais pesada, trocando velocidade por mais espaços de arma, para que o carro possa ficar dentro de uma onda de zumbis e converter abates em renda. Você o obtém pelo menu CAR BUILDS no lobby: colete todas as peças da lista no jogo, compre-o com Robux, e o blueprint invoca o carro automaticamente. A lista exata de peças só existe no jogo, então confira o menu CAR BUILDS para ver os requisitos atuais.

Para que o Blue Monster foi feito

O Blue Monster é a troca oposta ao Fast Furious. O Fast Furious abre mão de espaços de arma por um carro mais leve e rápido, adequado para corridas de distância; o Blue Monster é uma plataforma mais pesada com mais espaços de arma, escolhida para renda de abates e encontros com chefes. Ele foi projetado para ficar dentro de uma onda de zumbis em vez de fugir dela.

BlueprintTrocaComo conseguir
Fast FuriousMais leve, mais rápido, menos espaços de armaMenu CAR BUILDS (colecionar peças ou Robux)
Blue MonsterMais pesado, mais espaços de armaMenu CAR BUILDS (colecionar peças ou Robux)

Como conseguir e invocar o build Blue Monster

  1. Abra o menu CAR BUILDS no lobby. Ele contém os dois blueprints prontos, Fast Furious e Blue Monster.
  2. Cada blueprint lista exatamente quais peças precisa e marca as que ainda faltam, então a lista também funciona como uma lista de compras antes de poder invocá-lo.
  3. Assim que você tiver todas as peças da lista, o botão de invocação do blueprint monta e invoca o carro automaticamente.
  4. Alternativamente, o blueprint pode ser comprado diretamente com Robux para pular a coleta por completo.

Trocas de peso de um layout com muitos espaços de arma

Os espaços de arma extras do Blue Monster vêm com um custo alto de peso, e o peso é pago em distância: adicionar espaços de arma pode encurtar uma corrida o suficiente para cancelar os abates que rendem, e uma plataforma pesada demais para viajar longe não consegue usar suas armas de forma eficaz. Nenhum blueprint é estritamente melhor — eles farmam fontes de renda diferentes. Se abates são sua principal fonte de renda, o Blue Monster compensa; se for distância, o Fast Furious.

O combustível também importa aqui. A falha de combustível é abrupta e total — uma mensagem de "Out of fuel" (sem combustível) encerra a corrida onde o carro estiver — e o combustível é a verdadeira restrição no início, não a velocidade, já que um motor rápido sem combustível para tão rápido quanto um lento. Um Blue Monster mais pesado precisa de capacidade de combustível suficiente para sustentar seu farm de abates, então trate o combustível como prioridade de upgrade em vez de velocidade bruta.

Como a sorte afeta a coleta das peças

Completar a lista do Blue Monster depende de rolagens de peças da máquina CAR PARTS, o que pode exigir muitas rolagens e muito dinheiro antes do resultado chegar. As habilidades de sorte melhoram os resultados das rolagens: Luck I e Luck II se acumulam e se multiplicam, antes de metas posteriores como Gold Roll I. Duplicatas se acumulam em vez de desaparecer, então mesmo uma sequência azarada ainda deixa peças úteis para a lista. As chances de drop além do que o cartão de resultado de cada rolagem mostra não são publicadas, então não planeje em torno de uma peça rara específica.

Os detalhes dos blueprints podem mudar após atualizações do jogo, então verifique novamente as peças necessárias e o layout no menu CAR BUILDS antes de gastar dinheiro.