Soportes de Build and Kill Zombies: Guía de contacto vs distancia
Qué hacen los soportes en Build and Kill Zombies, cómo hacer tiradas y montarlos, las familias de comportamiento de contacto y distancia, y un directorio breve de los tres soportes documentados con consejos de colocación.
Los soportes en Build and Kill Zombies son las armas y defensas montadas que dañan a los zombis sobre o alrededor de tu coche. Solo hay dos familias de comportamiento documentadas: los soportes de contacto infligen daño físicamente —el Cilindro de Cristal daña todo lo que toque el parachoques, y la Trituradora es un rodillo con pinchos que aplasta a los zombis que atraviesa— mientras que los soportes de distancia disparan antes del contacto, como la Ballesta, que necesita un soporte orientado hacia adelante con línea de visión despejada más allá del borde del chasis. Actualmente solo hay tres soportes documentados (Cilindro de Cristal, Trituradora y Ballesta); el catálogo completo, las rarezas restantes y las probabilidades de tirada no se han publicado.
Cómo se obtienen los soportes
Los soportes usan el mismo sistema de tirar y montar que cualquier otra pieza del coche:
- Haz tiradas en la estación de Car Parts — cada tirada cuesta efectivo (unos $50 por tirada).
- Compra el arma que salga. El tutorial dirige a los jugadores nuevos hacia la Trituradora.
- Abre el menú de construcción y equípala desde la pestaña de armas en su punto marcado. Algunos jugadores abren el menú con P, hacen clic en las armas y añaden el soporte al coche desde ahí.
Las tiradas cuestan efectivo te guste el resultado o no, así que terminar una partida y cobrar la recompensa es mejor que irte antes para volver a tirar. Más Suerte cambia la frecuencia con la que aparecen entradas más raras en las tiradas; no cambia lo que hace una pieza.
Restricciones de montaje
Las piezas solo se acoplan a los puntos de montaje resaltados y marcados del chasis — no hay colocación libre. Dentro de esa restricción, la colocación sigue importando:
- Trituradora: un montaje frontal bajo para que el rodillo toque la línea del suelo de la oleada.
- Ballesta: un montaje orientado hacia adelante con línea de visión despejada más allá del borde del chasis.
- Cilindro de Cristal: con el tamaño adecuado para encajar en la cara frontal de un chasis inicial.
Un coche sin arma todavía conduce pero gana mucho menos, ya que las bajas son parte de la recompensa. La referencia de armas menciona un límite de ranuras de arma ligado a "Skill + Chassis", pero cómo desbloquear más ranuras no está documentado — considera la expansión de ranuras como desconocida hasta confirmarla en el juego.
Directorio de soportes verificados
| Soporte | Rareza / Obtención | Familia de comportamiento | Efecto | Colocación |
|---|---|---|---|---|
| Cilindro de Cristal | Poco común | Contacto | Daño por contacto a todo lo que toque el parachoques | Cara frontal de un chasis inicial; lo bastante barato para equiparlo en la primera partida |
| Trituradora | Poco común, 1 de cada 12 tiradas (pestaña de armas, según la guía de primera partida) | Contacto | Rodillo con pinchos que aplasta a los zombis que atraviesa | Montaje frontal bajo para que el rodillo toque la línea del suelo de la oleada |
| Ballesta | Estación dedicada | Distancia | Disparo a distancia que se ejecuta antes del contacto | Montaje orientado hacia adelante con línea de visión despejada más allá del borde del chasis |
El juego no publica estadísticas oficiales de armas; las entradas anteriores reflejan descripciones de funciones de guías con fecha (verificadas en septiembre de 2026), no cifras de daño verificadas. Revisa los efectos y las rarezas tras cada actualización de balance.
Elegir soportes según la fase de construcción
- Oleadas 1–10 (daño primero): Compra el arma de daño rápido más barata antes que nada — las bajas tempranas financian cada compra posterior. Sigue conduciendo, ya que un coche que se reposiciona sobrevive más tiempo y mata más por oleada. Evita las armas caras de objetivo único hasta maximizar el daño rápido para tu nivel de efectivo.
- Oleadas 10–25 (equilibrio): Añade una pieza de supervivencia (muros, embudo o una defensa tipo armadura) antes del aumento de dificultad. Sigue escalando el daño entre compras de defensa — la velocidad de limpieza sigue siendo tu fuente de ingresos. Reconstruye los diseños descuidados: los muros rectos y las zonas de muerte cerca de tus armas funcionan mejor que las piezas dispersas.
- Oleadas 25+ (récords): Invierte en daño pesado de objetivo único para romper los muros de oleadas que terminan las partidas largas. Añade una segunda capa defensiva cuando los zombis empiecen a atravesar tus defensas. Cambia una sola cosa a la vez para saber qué funcionó.
- Si te abruman a mitad de oleada: usa defensas para emboscar a los zombis y que tus armas cubran menos ángulos a la vez. Si sobrevives pero no ganas nada: cambia una pieza defensiva por velocidad de limpieza.
Soportes y recompensas
Las recompensas de las partidas provienen del contador de distancia más los zombis aplastados por el camino, así que mejores armas aumentan el lado de bajas de la recompensa, mientras que las piezas de motor y combustible impulsan el lado de distancia. Para los encuentros de jefe compartidos, construye para daño sostenido en lugar de distancia: un chasis más pesado con más ranuras de arma rinde más durante una ventana de jefe que una construcción ligera y rápida orientada a récords.
Una vez montados tus soportes, la siguiente tarea estrechamente relacionada es equilibrar esa construcción a lo largo de las oleadas — primero el daño, luego una pieza defensiva antes de cada aumento de dificultad.
