Máquina de Soportes de Build and Kill Zombies: Pool de Rolls, Probabilidades y Suerte
Cómo funciona la máquina de SUPPORTS en Build and Kill Zombies: la división de rolls entre dos máquinas, las bandas de rareza, los controles de roll, las mejoras y potenciadores de suerte, y cómo se montan las piezas obtenidas en tu coche.
La máquina de SUPPORTS obtiene piezas de soporte ofensivas y defensivas con el efectivo ganado en las partidas — y es una máquina separada de la estación de CAR PARTS. Las piezas de soporte no se compran directamente; dos máquinas separadas gestionan todos los rolls, y esta división te permite atacar el cuello de botella exacto que tienes en lugar de apostar en todas las categorías a la vez. Los ingresos iniciales se reparten entre las dos máquinas, así que distribuir los rolls de manera uniforme entre todas las categorías suele dejarte un coche mediocre en todos los aspectos. El pool completo de SUPPORTS pieza por pieza, con costos confirmados y tasas de drop individuales, no está documentado actualmente — las probabilidades mostradas en la tarjeta de resultado son la referencia dentro del juego — pero todo lo que sigue cubre lo que se sabe sobre cómo funciona esta máquina.
Bandas de rareza y dónde aplica la suerte
Ambas máquinas usan el mismo sistema de rareza compartido:
| Banda de rareza | Qué suele dar | ¿Ayuda la suerte? |
|---|---|---|
| Común | Bloques, ruedas y combustibles básicos que completan un coche inicial | Marginal — es el suelo, no el objetivo |
| Rara | Motores, ruedas y soportes de armas más fuertes que sostienen una partida a mitad de juego | Sí — el objetivo principal de Luck I y Luck II |
| Épica | Piezas de nivel alto que valen la pena para reconstruir un plano alrededor de ellas | Sí — donde la suerte acumulada y los potenciadores importan más |
| Legendaria | Los rolls más raros del juego, la razón por la que existe la acumulación de suerte | Sí — la banda a la que apunta cada mejora de suerte |
Las bandas de rareza están documentadas para ambas máquinas en conjunto; no se pueden asignar rarezas confirmadas a piezas de soporte individuales excepto cuando una guía indica una.
Cómo se hacen los rolls
- Q elige una categoría en la máquina de rolls.
- CONFIRM bloquea la categoría seleccionada.
- E hace el roll y muestra la rareza del resultado más las probabilidades en la tarjeta de resultado.
- Las probabilidades se muestran en cada resultado, y los duplicados se acumulan como repuestos utilizables en lugar de desaparecer.
- Ambas máquinas usan la misma interacción, así que no hay nada nuevo que aprender al cambiar de máquina.
Habilidades y potenciadores de suerte
Las mejoras de suerte se aplican a ambas máquinas a la vez. Luck I mejora los resultados de los rolls en ambas máquinas; Luck II apila una segunda capa del mismo bono en cada roll, desbloqueada tras Luck I. Gold Roll I está en el extremo caro del árbol, costando miles de efectivo. La suerte mejora las probabilidades en lugar de garantizar resultados — las matemáticas exactas de la suerte no están documentadas, así que una mala racha sigue siendo posible después de cada mejora.
Los potenciadores de pago se acumulan encima: Server Luck (39 Robux, 15 minutos de suerte doble en todo el servidor) y la suerte permanente 2x/4x (109/229 Robux) afectan todos los rolls sin importar qué máquina estés usando.
Montaje de las piezas obtenidas
Las piezas ofensivas y de soporte obtenidas se colocan en el Modo Construcción a través de la pestaña WEAPONS, y la colocación determina si funcionan. Un Glass Cylinder da daño por contacto a todo lo que toque el parachoques y es lo suficientemente barato para la cara frontal de un chasis inicial. Un Shredder es un rodillo con púas montado bajo en el frente para que toque la línea del suelo de la oleada. Una Ballesta es un arma a distancia, montada hacia el frente con línea de visión despejada más allá del borde del chasis. Un soporte instalado en el techo o la parte trasera puede no tocar nunca un zombi, lo que se lee como un arma rota en lugar de una mala construcción.
También existen estaciones de roll dedicadas a una sola pieza — incluyendo una estación de Ballesta y una estación de Glass Cylinder — para que puedas apuntar a una pieza específica en lugar de apostar por toda la categoría.
Ejemplos de precios conocidos
Los precios de los rolls escalan bruscamente con la utilidad: un Glass Cylinder está en la base del pool a $15, mientras que un Shredder — también listado como Poco Común — cuesta $250. Los rolls acumulan duplicados (p. ej. x5 Glass Cylinder), y los extras no se desperdician porque las construcciones más amplias necesitan más piezas de relleno baratas de lo esperado. Trata estos ejemplos de precios como reportados por guías en lugar de confirmados oficialmente, y verifica los costos actuales en las tarjetas de resultado dentro del juego antes de gastar.
