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Máquina de Car Parts de Build and Kill Zombies: Categorías, Costo y Probabilidades

Qué genera la máquina de CAR PARTS en Build and Kill Zombies: sus cuatro categorías de piezas, el costo de $50 por tirada, probabilidades conocidas, bandas de rareza y cómo los resultados alimentan la construcción de vehículos.

La máquina de CAR PARTS en Build and Kill Zombies es donde generas piezas de vehículo usando el efectivo ganado en las partidas. Las piezas no se compran en un estante — las generas mediante tiradas, una categoría a la vez, en la estación del lobby. Colócate al lado y aparecerá un mensaje de Q Select; presionar E activa una tirada. Las tiradas se acumulan, así que puedes terminar con duplicados como x5 Glass Cylinder, y esos extras no se desperdician — los terrenos más amplios necesitan más piezas de relleno baratas cuando empiezas a construir un chasis decente. Dos máquinas separadas se encargan de las tiradas (la máquina de CAR PARTS y un grupo de tiradas de soporte independiente), de modo que puedes atacar exactamente el cuello de botella que tienes en lugar de apostar a un grupo combinado. También existen estaciones de tiradas dedicadas para objetos individuales, incluida una estación de Ballesta y una estación de Glass Cylinder.

Las cuatro categorías de piezas

Cada vehículo se divide en cuatro categorías de piezas que se generan en la máquina de CAR PARTS:

  • BLOCKS forman el chasis y deciden cuántos puntos de montaje tienes.
  • ENGINES establecen tu velocidad máxima.
  • WHEELS cambian el agarre y el peso.
  • FUELS determinan cuánto puede durar la partida.

Como cada categoría se genera por separado, puedes apuntar al cuello de botella que realmente tienes. Genera Engines y Fuels antes que nada — el combustible es la verdadera restricción al principio, y un motor rápido sin combustible se detiene igual de rápido que uno lento, así que trata Engines y Fuels como una pareja en lugar de perseguir cifras de velocidad pura.

Costo de tirada y probabilidades confirmadas

Cada tirada cuesta $50, y pagas te guste el resultado o no, así que abandonar una partida temprano para volver a tirar suele ser peor que terminarla y embolsarte la recompensa por distancia. Las tasas de drop exactas por objeto no están publicadas más allá de lo que muestra la tarjeta de resultado — las muestras confirmadas observadas hasta ahora son:

PiezaPestañaRarezaProbabilidad de tirada
Small EngineVehicleCommon1 de 3
ShredderWeaponsUncommon1 de 12

Precios, bandas de rareza y suerte

Los precios escalan duramente con la utilidad: un Glass Cylinder está en la base del grupo a $15, mientras que un Shredder — también listado como Uncommon — cuesta $250. Las tiradas producen resultados en cuatro bandas de rareza:

  • Common produce bloques, ruedas y combustibles básicos que completan un coche inicial.
  • Rare produce motores, ruedas y soportes de armas más fuertes que sostienen una partida de mitad de juego.
  • Epic produce piezas de nivel alto que valen la pena para reconstruir un plano alrededor de ellas.
  • Legendary es la banda más rara, con las probabilidades más bajas mostradas en la tarjeta de resultado y la razón de que exista la acumulación de suerte.

Las mejoras de suerte (las habilidades Luck I / Luck II, más los potenciadores de suerte por Robux) se aplican a ambas máquinas de tiradas. Más suerte no cambia lo que hace una pieza — solo altera la frecuencia con la que aparecen las entradas más raras cuando tiras. Las probabilidades de drop se muestran en cada tarjeta de resultado, y las piezas duplicadas se acumulan en lugar de desaparecer. Las probabilidades exactas de las bandas Rare, Epic y Legendary y de la mayoría de las piezas de cada grupo de categoría no están publicadas, así que revisa la tarjeta de resultado dentro del juego para ver las cifras actuales.

Cómo las tiradas alimentan la construcción de vehículos

Las piezas generadas se ensamblan en el Modo de Construcción, al que se entra con B:

  • La pestaña VEHICLE es donde colocas bloques, motor, ruedas y combustible — el marco del que cuelga todo lo demás, así que estabilízalo antes de pensar en armas.
  • La pestaña WEAPONS es donde se montan las armas generadas (por ejemplo, un Shredder montado en la cara frontal, para que toque a los zombis antes que el resto del coche).

Las piezas solo se ajustan a los puntos de montaje marcados. En el lobby, un kit inicial de CAR PARTS te da bloques, un motor, ruedas y combustible antes de que hayas ganado nada, y los planos Fast Furious y Blue Monster del menú CAR BUILDS listan exactamente qué piezas necesitan y marcan las que faltan — funcionando como una lista de compras para tu próxima ronda de tiradas. Una vez que posees cada pieza de la lista de un plano, el plano genera el coche automáticamente.