Motores de Build and Kill Zombies: Qué hacen y cómo elegir uno
Guía de motores para Build and Kill Zombies: qué controlan los motores, el Small Engine y el Hacker Engine documentados, probabilidades de tirada y cómo combinar motores con combustible y peso del vehículo.
Los motores en Build and Kill Zombies controlan tu velocidad máxima y aceleración, lo que determina qué tan rápido se acumulan los ingresos por distancia. No existe una tabla de estadísticas publicada que compare cada variante de motor, pero las piezas documentadas, sus orígenes y las reglas para combinar motores con combustible y peso son suficientes para tomar una decisión concreta.
Qué controlan los motores en un vehículo
El Modo de Construcción divide cada vehículo en cuatro categorías de piezas que se obtienen de la máquina CAR PARTS: BLOCKS forman el chasis y deciden cuántos puntos de montaje tienes, ENGINES establecen tu velocidad máxima y aceleración, WHEELS cambian el agarre y el peso, y FUELS determinan cuánto puede durar la carrera. Los motores tienen un coste de peso moderado y son una prioridad alta una vez que tu combustible puede sostener un trayecto largo. Un coche sin motor montado no arrancará.
Motores documentados
| Motor | Cómo se obtiene | Pestaña | Rareza | Probabilidad de tirada | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Small Engine | Tirada en la estación CAR PARTS (cada tirada cuesta $50; el tutorial te indica seguir tirando hasta que aparezca un motor) | Vehicle | Común | 1 de 3 | Motor inicial; el primer paso guiado, montado en el punto del chasis resaltado mediante el Modo de Construcción (B). |
| Hacker Engine | Tienda del HACKER EVENT (piezas de evento limitadas, separadas de las tiradas normales de la estación) | Tienda de evento | Limitado/evento | Compra de evento | Parte del conjunto del Hacker Event junto con Hacker Bumper, Hacker Wheel, Hacker Fuel, Error Laser, Glitchy Turbo y Electro Glitch. |
La probabilidad de 1 de 3 en las tiradas y el coste de $50 por tirada provienen de reportes de jugadores, no de documentación oficial, y las tasas de obtención generalmente no están publicadas, así que no planifiques en torno a obtener un motor raro específico. El Hacker Engine es una pieza de evento limitada y puede que no esté disponible fuera del Hacker Event.
Motor contra combustible: orden de mejora
El combustible es la verdadera restricción al principio, no la velocidad: un motor rápido sin combustible se detiene tan rápido como uno lento, así que trata los motores y los combustibles como una pareja desde el inicio en lugar de perseguir cifras brutas de velocidad. Para una cuenta nueva, mejora primero el combustible — la capacidad de combustible establece el límite estricto de la duración de la carrera, porque quedarse sin gasolina termina el intento donde sea que esté el coche, y un motor mejorado con un tanque de serie solo llega antes a ese punto vacío.
La prueba práctica es simple: después de una mejora de combustible, ¿el coche supera su mejor distancia anterior? Una vez que la respuesta es sí, una mejora de motor empieza a convertir ese alcance extra en ingresos adicionales por hora. Juzga a la pareja por la distancia total, nunca por la cifra de velocidad máxima en la tarjeta de estadísticas.
El consejo de prioridad de tiradas coincide con esta pareja: compra Luck I del árbol de Skills primero, y luego tira para motores y combustibles antes que cualquier otra cosa, con el combustible primero dentro de esa pareja.
Peso y tipo de construcción
El peso se paga en distancia: añadir ranuras de armas puede acortar una carrera lo suficiente como para cancelar las muertes que generan, así que cada adición tiene que ganarse su lugar en el chasis. En fases avanzadas de progresión, un chasis pesado puede empezar a costar más distancia de la que devuelve; la solución es reequilibrar bloques y ruedas o pasar a un plano de construcción. Las fórmulas exactas de peso sobre cómo interactúa la velocidad del motor con el peso del chasis no están documentadas — la orientación aquí es cualitativa.
Los dos planos con nombre encarnan el compromiso del motor:
- Fast Furious — un diseño centrado en la velocidad, optimizado para velocidad y distancia por encima de las ranuras de armas, con bajo peso. Elígelo para intentos de récords y efectivo por hora.
- Blue Monster — una plataforma más pesada con más ranuras de armas, diseñada para situarse dentro de una horda de zombis y generar ingresos por muertes (reúne todas las piezas listadas o cómpralo con Robux). Elígelo para muertes y encuentros con jefes.
Ninguno es estrictamente mejor; la pregunta decisiva es si tu efectivo proviene de la distancia (Fast Furious) o de las muertes (Blue Monster).
