Build and Kill Zombies Rarezas: Bandas de Rareza y Probabilidades de Tirada
Consulta las rarezas de Build and Kill Zombies, las probabilidades documentadas, la información de las tarjetas de resultado y el efecto de la suerte en las tiradas.
Las tiradas de Build and Kill Zombies usan cinco bandas de rareza — Común, Poco Común, Raro, Épico y Legendario — y cada tarjeta de resultado de tirada muestra las probabilidades de lo que acabas de obtener. Solo hay dos probabilidades exactas documentadas fuera del juego: el Small Engine (pestaña Vehicle, Común) con 1 de 3 y el Shredder (pestaña Weapons, Poco Común) con 1 de 12. Todo lo demás debe leerse desde la tarjeta de resultado dentro del juego, ya que las tasas de aparición precisas por objeto no se publican más allá de lo que esta muestra.
Qué suele dar cada banda de rareza
| Banda de rareza | Qué suele dar | De dónde viene | ¿Ayuda la suerte? |
|---|---|---|---|
| Común | Bloques, ruedas y combustibles básicos que completan un coche inicial | Ambas máquinas, el resultado más frecuente | Marginal — es el suelo, no el objetivo |
| Raro | Motores, ruedas y soportes de armas más fuertes que sostienen una partida a mitad de juego | Ambas máquinas una vez cubiertas las piezas estándar | Sí — el objetivo principal de Luck I y Luck II |
| Épico | Piezas de nivel alto que valen la pena para reconstruir un plano alrededor | Ambas máquinas, poco frecuentes | Sí — donde más importan la suerte acumulada y los potenciadores |
| Legendario | Las tiradas más raras del juego, la razón por la que existe la acumulación de suerte | Ambas máquinas, las probabilidades más bajas mostradas en la tarjeta de resultado | Sí — la banda a la que apunta cada mejora de suerte |
La tabla de bandas de la wiki lista Común, Raro, Épico y Legendario; la banda Poco Común se conoce por sus piezas en lugar de por una fila de tabla, con ejemplos confirmados como el Shredder (rodillo con pinchos) y el Glass Cylinder (parachoques de daño por contacto). Si una fila de banda o un valor de probabilidad se ve diferente cuando compruebas en el juego, confía en la tarjeta de resultado actual.
Probabilidades de ejemplo verificadas
| Pieza | Pestaña | Rareza | Probabilidad de tirada |
|---|---|---|---|
| Small Engine | Vehicle | Común | 1 de 3 |
| Shredder | Weapons | Poco Común | 1 de 12 |
Estas son las únicas dos cifras por pieza documentadas; espera cambios de equilibrio ya que el juego se lanzó el 19 de agosto de 2026, y vuelve a comprobar la tarjeta de resultado para ver los valores actuales.
Cómo funcionan las probabilidades mostradas
Pulsar Q elige una categoría, CONFIRM la bloquea, y E tira, mostrando la rareza más las probabilidades en el resultado. Como dice la wiki, "Las probabilidades de obtención se muestran en cada resultado, lo que elimina la mayoría de las conjeturas sobre si una banda es realmente alcanzable." Más suerte no cambia lo que hace una pieza — solo altera la frecuencia con la que aparecen las entradas más raras al tirar. Las mejoras de suerte se aplican a ambas máquinas de tirada a la vez, y los potenciadores (Luck I/II, 2x, 4x, Server Luck) cambian la frecuencia de las bandas pero nunca garantizan un resultado.
La rareza no es lo mismo que el valor
La rareza por sí sola no decide qué merece la pena buscar: como señalan los criterios de la lista de niveles, "una pieza de combustible común que extiende las partidas vale más que un arma rara que no puedes montar." La banda Poco Común lo ilustra — piezas como el Shredder y el Glass Cylinder son lo suficientemente baratas para encajar en la primera partida, lo que las convierte en objetivos tempranos prácticos a pesar de que existen bandas superiores.
