Build and Kill Zombies Fuels: Piezas de capacidad de combustible y duración de la carrera
Qué hacen las piezas de FUELS en Build and Kill Zombies, por qué el combustible es la primera mejora antes del motor, y cómo la capacidad, el peso y la elección de plano determinan la duración de la carrera y los ingresos.
Las piezas de FUELS determinan cuánto dura una carrera en Build and Kill Zombies. El tanque se vacía y la carrera termina donde el coche se encuentre, con un mensaje de "Out of fuel" (sin combustible) — así que la capacidad de combustible es la verdadera restricción al principio, no la velocidad. Un motor rápido sin combustible se detiene tan rápido como uno lento.
Qué hace la categoría de piezas FUELS
Cada vehículo se divide en cuatro categorías de piezas que salen de la máquina de CAR PARTS, y FUELS es la categoría que determina la duración de la carrera. Su coste de peso es de bajo a moderado. El combustible se coloca en el Modo de Construcción bajo la pestaña VEHICLE, junto a bloques, motor y ruedas, antes que las armas.
Por qué el combustible debe mejorarse antes que el motor
Para una cuenta nueva, el combustible va primero siempre, porque un motor mejorado con un tanque de serie solo llega más rápido a la marca de vacío — comprar velocidad antes que alcance suele producir carreras más cortas en lugar de más largas. Trata los motores y el combustible como una pareja desde el principio en lugar de perseguir cifras de velocidad pura.
La prueba práctica es sencilla: tras una mejora de combustible, ¿supera el coche su mejor distancia anterior? Una vez que la respuesta sea sí, una mejora de motor empieza a convertir ese alcance extra en ingresos extra. Trata la capacidad de combustible como una inversión y no como un gasto — como la distancia paga continuamente, la mejora que extiende tu carrera también recupera su propio precio de compra en los intentos siguientes, y por eso el alcance va antes que cualquier gasto opcional en cosméticos o pequeñas subidas de estadísticas. Una pieza de combustible común que extiende carreras vale más que un arma rara que no se puede montar.
Cómo la capacidad de combustible determina la duración de la carrera y los ingresos
Solo dos cosas terminan una carrera:
- Quedarse sin combustible, que detiene el intento de inmediato en el punto de la pista donde se encuentre el coche, sin poder volver arrastrándose a la base.
- Superar tu récord personal de distancia, que cierra la carrera deliberadamente.
Un coche de serie se detiene tras unos cientos de metros porque el combustible, no la velocidad, termina el intento. Una vez que la capacidad de combustible y un motor acorde están en su lugar, las carreras se extienden hasta los miles de metros, y la restricción pasa del alcance a sobrevivir a la densidad de zombis que crece con la distancia. La capacidad de combustible está en el nivel S de la tier list exactamente por esta razón: establece fundamentalmente la duración de la carrera, y por eso el alcance va antes que cualquier gasto opcional en cosméticos o pequeñas subidas de estadísticas.
Peso y concesiones entre planos alrededor del combustible
El peso se paga al final en distancia, así que cada adición debe ganarse su lugar en el chasis. Añadir ranuras de armas puede acortar una carrera lo suficiente como para cancelar las muertes que generan. Entre los dos planos confirmados, Fast Furious renuncia deliberadamente a ranuras de armas a cambio de un coche más ligero y rápido que recorre más distancia con el mismo tanque, lo que lo convierte en la mejor opción para carreras de distancia, mientras que Blue Monster es una plataforma más pesada con más ranuras de armas pensada para ingresos por muertes.
Como el fallo de combustible es abrupto y total, una construcción que solo se queda ligeramente corta de tanque pierde una carrera entera y no una parte de ella — así que inclínate por el alcance antes que por más potencia de fuego montada.
La categoría de piezas de vehículo FUELS se coloca en el Modo de Construcción; el indicador del tanque que se observa durante la carrera es el medidor de combustible del sistema de carrera, una mecánica aparte. Los nombres exactos por pieza, las cifras de capacidad, los niveles de rareza y los valores de peso de cada pieza de combustible individual no están publicados de forma fiable, así que planifica según el papel central de la categoría — la capacidad establece la duración de la carrera — y comprueba en el juego los valores de cualquier pieza específica cuando salga.
